專訪Supercell CEO兼聯合創始人Ilkka Paananen
發布時間:2018-11-17 19:57:24
位於芬蘭首都赫爾辛基的Supercell是大熱手機遊戲《Clash of Clans》和《Hay Day》的開發工作室,而Ilkka Paananen是正是這個遊戲行業新貴的CEO兼聯合創始人。
Ilkka自2000年起就在遊戲業打拚了。在創立Supercell以前,他是Sumea工作室的CEO兼聯合創始人,Sumea後來被Digital Chocolate收購——他於2010年曾出任該公司的董事長。
除了在Supercell工作,Ilkka還作為合夥人與其他創業者一起從事創業投資,成立了Lifeline Ventures。Ilkka還積極參與赫爾辛基的創業者社團活動,扮演著其他新創業者的導師的角色。
Ilkka持有赫爾辛基大學授予的榮譽科學博士學位。除了遊戲和創業,Ilkka對冰球運動很有興趣。
supercell-ceo-illka-paananen(from pocketgamer)
Pocket Gamer(以下簡稱P):你小時候最喜歡的遊戲是什麼?
Ilkka Paananen(以下簡稱I):《沙丘魔堡2》、《模擬城市》、《猴島的秘密》、《文明》、《命令與征服》 、《X翼戰機》和《NHL’94》。
P:你什麼時候開始把製作遊戲當作職業誌向?
I:大概是幾年以前吧,當時我意識到這個行為之所以這麼特別,是因為它影響了人們之間的欣賞、尊重和友情等關係,隻是競爭太激烈了。那種競爭確實是是這個星球上許多最聰明的人之間的較量。
事實上,遊戲業總是彙聚了最優秀的人才!
P:你入行後的第一份工作是做什麼?有什麼收獲?
I:當我還是學生時,我就經人介紹加入一個自稱為Sumea的團體,當時他們想成立一家遊戲公司。
我想幫助他們,因為我真的對商業方麵有濃厚的興趣——不隻是開發方麵。他們讓我成為CEO。
盡管我其實沒有任何經驗並且對自己對的事一無所知,他們還是讓我當CEO!我們從我們犯下的許多錯誤中學習,最終把Sumea變成歐洲最成功的手機遊戲開發和發行公司之一。
在我們於2004年把公司賣給Digital Chocolate時,Sumea大約有40名員工。我想那是一個不錯的結果吧。
P:你取得的第一個重大成功是什麼?
I:應該是我還在Sumea時,我們製作出第一款遊戲,完全是我們自己出資。我們通過經銷商把遊戲推廣到全世界。
那真是一段血淚史。那款遊戲叫作《Racing Fever》,我們很幸福,當時遊戲賣得很好,使我們發得出工資並且雇用更多人。
P:你什麼時候意識到手機遊戲的潛力?
I:我應該說從2002年開始就看到了,因為我從一開始進入遊戲行業就是做手機遊戲……
但準確地說,應該是我看到第一部iPhone時。
P:你認為手機遊戲崛起的最關鍵事件是什麼?
I:屏幕智能手機的誕生和應用商店的出現,這兩件事意義最大。
首先,觸屏使應用更容易使用了;再者,應用商店不僅使消費者更容易發現應用,而且使降低了開發者推廣應用的門檻。
我確實不懷念通過經銷商推廣應用的舊時代。
P:有什麼讓你感到最驕傲或最後悔的事嗎?
I:與那麼多了不起的人——製作好遊戲和建立好公司的人一起工作了幾年,這是讓我最驕傲的事。
後悔不是我的作風。
P:你最近愛玩什麼手機遊戲?
I:很難說——好遊戲太多了。我喜歡的幾款益智遊戲大家似乎都在玩,如《Candy Crush》和《Jelly Splash》。
我也愛《Puzzle & Dragons》。我隻是希望有時間多玩玩它。
P:你認為手機遊戲的未來是怎麼樣的?
I:遊戲會更加社交化。對於遊戲的社交性,我們隻觸及表麵,我們還可以做得更好。
我很肯定平板/手機上會出現更多遊戲機級的AAA遊戲,即使它們不是我的最愛。
P:你希望以後能在行業的什麼領域有所作為?
I:當我們成立Supercell時,我們的想法是“最優秀的人做最好的遊戲。”
簡單地說,我們希望讓Supercell成為最優秀的開發者的家園,支持這些開發者做出最好的遊戲。
我認為,我們具有獨特的公司文化和組織模式,這是基於優秀人才之間的信任,我們給他們自由去做他們最擅長的事,擺脫人人都討厭的多餘的流程、費用和管理。
如果在未來20年裏,我們可以說我們還保持這種狀態,那麼我們就真的成功了。
當然,有些人告訴我,我是做白日夢,保持公司自由和無官僚政治隻是理想主義,隨著我們獲得更多成功,我們會越來越難堅守當初的信念……
但是,我們的使命就是要證明,那些人錯了。