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《Mafia Wars》給予其他遊戲的教訓

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  盡管它不是Facebook上第一個基於文本寫成的角色扮演遊戲(《Mob Wars》才是),我仍然認為Zynga的《Mafia Wars》在华体会hth体育app在线登录 史上具有裏程碑性的意義。

  在許多方麵,它是一款標誌性社交遊戲,它定義了Facebook遊戲的屬性。它讓從來沒聽過D+D的高管們知道了關卡和經驗點的通用術語。但更重要的是,《Mafia Wars》是一款不可思議的遊戲。

  就我們大部分人對遊戲的興趣來看,它的成功是沒有道理的。這麼多人居然會這麼長時間地沉浸於這麼一款這麼基礎的遊戲中,真是讓人不能理解。無論如何,《Mafia Wars》給我們上了重要的一課:我們認為玩家會怎麼玩遊戲和他們實際上會怎麼玩遊戲,是不同的。

mafia wars

  RPG特點

  早在《Mafia Wars》之前,就已經有成千上萬RPG了:有以戰鬥為主的《暗黑》,有偏冒險的《博德之門》,還有以世界觀龐大著稱的《魔獸世界》,等等。這些遊戲的結構都有一個共同點。

  玩家在遊戲中都有一個玩偶,也就是我們通常所說的玩家角色。你可以培養它,裝扮它,通常把它當成表現自我的方式。玩家對它的成長方向有很大的控製權,通常以自己的節奏讓角色做主線任務或打副本。而任務和副本通常有故事背景。

  RPG的玩法基本上可以分為戰鬥、探索、收集和養成這幾類。無論是升級戰士還是更新飛船,玩法總是大同小異的。在聯網的遊戲中,通常有更多的“刷”活動。玩家加入公會後,遊戲就變得更像團體運動或擴大的戰爭。

  在所有這些玩法中,戰鬥被認為是最重要的。正是這些揮刀舞劍、魔法咒語、射擊投彈等諸如此類的戰鬥成為其他機製的基礎。如果達到目的地了,為什麼還要探索?如果用不上,為什麼還要收集掉落物品?誰會那麼玩遊戲?

  大約3千萬玩家會。

  做工

  Facebook的RPG遊戲起源於網頁遊戲如《Erepublik》、《Urban Dead》和《Planetarion》,等等。網頁RPG往往與遊戲粉絲經營的玩家社區關係緊密。它們有一個非常古老的祖先——90年代和80年代的郵件遊戲(用郵件玩的遊戲)。

  誰也沒有料到網頁RPG會在商業上大獲成功。它們被認為是給那些手頭上有大把時間、懂數字和數值的網蟲玩的東西。對於休閑網頁瀏覽者,它們是複雜的,需要閱讀大量格式糟糕的維基頁麵,才能知道怎麼玩。這樣的遊戲絕對不可能產生重大影響。然後《Mafia Wars》出現了。

  Zynga遊戲與前輩有如下三個主要區別:

  1、對玩家初始體驗的引導工作做得更好

  2、與早已存在的社交網絡相結合,通過讓現有玩家充當推廣員,大大降低開發新玩家的難度

  3、打破了戰鬥玩法的古板慣例

  第三點對我來說是最難解釋的。在《Mafia Wars》中,你可以收集掉落物品,可以建造,可以辦立公會。然而,遊戲中可以探索的實際空間是極小的,隻有一連串的鎖,大多數時候你是不用戰鬥的。你要做的基本上是集合團隊、收集到足夠的掉落物品,然後就獲得做某事的資格。你隻要點擊“做工”,等著遊戲告訴你,你贏了。

  在做工時,你既沒有訓練身體的技能也沒有強化心理的技能。你不用探索、不需要策略、不必關心設置。客觀地說,這種遊戲隻是一個斯金納盒。花精力、組隊團隊、做工。叫朋友加入你的幫派,做工。購買虛擬產品以作弊,做工。就這麼多。

  這麼基礎的東西怎麼能這麼長久地吸引這麼多玩家花時間和花錢呢?

  退化的遊戲?

  退化的遊戲是指向玩家索取比貢獻給玩家的更多的遊戲。賭博遊戲就是退化的遊戲中的典型例子,因為獲勝的必然是賭場。在那種語境下,大多數华体会hth体育app在线登录 師都讚同撲克牌是遊戲,但他們很難認可老虎機也是遊戲。這些設計師的問題不是賭博與遊戲之間的經濟模型是類似的,而是玩法活動是那麼不同。

  在撲克牌中,你要做大量選擇。你用你的才能和精力對抗其他玩家和賭場的固然優勢。這看起來似乎是不公平的,但撲克粉絲認為有挑戰性、令人興奮,更別說還有一些新手很容易輸——一定程度上為老手重新平衡了賭場經濟。

  但是老虎機呢?誰都知道隻要有足夠的時間,老虎機會讓任何玩家玩到破產。當然稍微有一點理性的人(除了嗜賭成性的人)都會遠離老虎機嗎?老虎機的成功是不可思議的,可是無論是在現實世界還是虛擬世界,它們都非常成功。

  老虎機告訴我們一個深刻的道理:玩家遠比我們想象的更加不理性。玩家通常會自得於自己的選擇,“接近勝利”的感覺和實際獲勝的感覺對他們有相同的刺激作用。他們與自己最愛的遊戲有一場內部交流,他們開始相信運氣、征兆等。他們的價值觀與我們這些冷靜的專業人士的所想的是不同的。

  “做工”為什麼有效?因為玩家漸漸相信自己所做的事是積極的、有技術含量的,隻要有足夠的耐心和實踐,最終能夠獲勝。他覺得遊戲係統是可以戰勝的。然後,也許他與遊戲中的其他玩家形成社交網絡,這進一步延長了他的遊戲壽命。誰知道,這樣的玩家最終可能成為電話會議中的主席、公會中的王後,公開稱自己在遊戲中花了1萬美元並且不後悔花了這麼多錢。

  教訓

  《Mafia Wars》的世界仍然生機勃勃。盡管它已經失去往日的輝煌,但日活躍玩家數仍然高達10萬。我猜,留下來的玩家大多是老手,可能已經在遊戲中建立了複雜的人際關係網。他們還將繼續玩下去。

  在某些方麵,《Mafia Wars》可能已經退化了,它可能曾經是一款比任何人都懂得複雜社交網絡的遊戲,它也可能是早期的Facebook廣告受益者,最後變成混雜了各種Zynga遊戲機製的沙盒世界。然而,一定程度上那些教訓都是短暫的。

  《Mafia Wars》給我的主要啟示是,迷戀法則非常像公平和平衡之間的區別。也就是意識到玩家的主觀體驗和遊戲的客觀行為是非常不同的。當主觀比客觀更加重要時,遊戲就麵臨最危急的關頭了。

  無論你的目標是高尚的還是卑微的、純賺錢的還是純興趣的,這個教訓你永遠不應該忘記。
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