今天,我們來談談如何克服“阻力”。我敢說,我們對它太熟悉了。我們都希望能在指定的時間段裏工作,但當那個時間段真的來臨時,我們會突然萌生出無數條理由不工作。“喔,我太累了”,“我沒什麼靈感”,“我真的得追看《Game Grumps》”……有時候,開發遊戲最困難的部分就是拿出真正的行動。為了戰勝這些阻力,我們首先要製定一個開發日程表。(
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例行 我曾習慣於晚上工作。我甚至會通宵工作,但效率並不高。我覺得晚上是最好的工作時間,但結果是,我產出最好的時間段居然是早上。晚上時,我會因為白天工作太疲勞而難以集中精神。但在早上,我可以更輕易地達到最好效率。
現在,我一般4、5點就起床。為什麼要這麼早?因為我覺得這是我最不易受幹擾的時間段。白天工作時太容易分心了,電子郵件、短信、聊天工具……你受到的幹擾越多,你的效率越低。
所以,如果你過去是夜貓子,不妨試試早起,看看你會有什麼感覺。並非所有人都喜歡早起,但過一段時間你就會適應了。我就給自己製定了例行日程表,讓自己早睡早起。

Habit
不要一心多用 這對許多人來說很難。我們經常要同時處理多件事。但人類的大腦並不擅長這個。當你同時做多件事時,你的大腦其實是在不同任務之間快速切換。你覺得自己效率很高,事實上並非如此。更別說你還會很累!
當你開發遊戲時,請一心一意。在專心工作以前把其他一切事情都處理掉。一旦開始工作就不要中斷,一定要達到目標。
努力避開常見的幹擾因素。比如網絡,如果它幹擾你,那就關掉網絡或下載一個可以在一段時間內禁用網絡的應用。
評估你的工作 當你正在做一個大項目時,這可能很困難。隻要一想到還有多少工作要做,你就會覺得鬥誌全無。你的項目越大,你的阻力就越大。
為了克服阻力,你必須把你的工作分成若幹更小的部分,以便你在短時間內能完成各個目標。這些目標可以是完成一張地圖、一段過場動畫、一個鏡頭等。或者說也不必這麼具體,可以是連續工作30分鍾。
一次隻給自己樹立兩個主要目標,這樣你就不會為太多次級目標感到無從下手。
確定最後期限 Parkinson定律(注:這個定律是用來闡述組織結構的合理性的,但是同樣擴展出來也可以幫助我們來提高工作效率)表明,當受到完成時間的約束時,任務的重要性和複雜性會膨脹。當你麵臨時間壓力時,你會專注於執行,你會因為別無選擇而集中精力。在最後期限逼迫下做出的產品往往具有同等或更高的品質,因為你在製作時更加專注了。
當沒有什麼事情處於危險邊緣時,遵守最後期限是很困難的。試著把錯過期限與現實結果掛鉤,以培養緊迫感。例如,告訴你的朋友,如果你錯過期限,就給他10塊錢;或者如果你沒有完成目標就把錢捐給反慈善團體。沒什麼東西比錢更能讓你緊張的吧!
每天工作 工作是完成項目的基礎。為了保持前進,你必須堅持工作,即使當你不想的時候。本文的要旨可能是如何工作得快,但你還要有恒心。堅持工作是一個積累的過程,最終你會在日積月累中完成遊戲。
獎勵自己 如果你達到目標,那麼就犒勞一下自己吧。你完成了過場動畫?鏡頭?或者連續工作30分鍾了?無論你的目標是什麼,隻要你完成了,那就給自己一點小小的獎勵。我給自己的獎勵是,再喝一杯美味的茶!
養成良好的開發習慣是快速開發的關鍵。一旦你養成習慣,你一定會為自己的效率感到驚訝的!在下一篇文章中,我將介紹如何製定遊戲開發的計劃。