Hello,大家好,今天給大家帶來一個Maya曲線轉模型小工具使用介紹,我是djjh。
一、插件介紹
這個功能是使用到Autodesk的官方免費增強包Bonus Tools。
二、獲取方式
https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=8115150172702393827&os=Win64&appLang=en可通過官網,注冊Autodesk的賬號後,直接點擊下載安裝就能夠安裝成功,特別的方便。

圖片
三、曲線生成模型
當我們安裝完插件後我們能在Maya的右上角看到Bonus Tools

1、然後使用EP曲線工具創建一根隨意曲線

2、選擇曲線,點擊Bonus Tools-Modeling-Curve to Tube Mesh,就能通過曲線生成一個圓柱,製作水管什麼的就很方便了,該操作上麵的Curve to Ribbon Mesh能夠將曲線生成麵片,很多做頭發麵片的時候會很常用。

3、生成完模型後有時候會出現麵反了的情況,隻需要修改右邊的層編輯器裏的Orientation,將值調整到麵反轉為止,或者直接反轉麵都行。這都不會影響模型的後續編輯。

4、所有通過插件生成的模型在旁邊的編輯器裏麵都會多出一些節點可以調整,分別可以調整生成模型的大小、扭曲、錐形、尾部旋轉、通過Length Divisions和Width Divisions可以對所選模型的段數進行調節,可控性還是很強的。不過這個工具中的加段數並不會根據彎曲的地方特地給線,都是平均布線的,所以如果是需要製作低模的時候可以先給一個很高的段數,讓彎曲的地方變圓,之後選取需要的線反選刪除其他線就能很快得到一個低模。

除此之外還能夠通過曲線來調整模型的彎曲、位置。當需要調整曲線位置的時候,先離開點編輯模式,在對象模式下移動旋轉,不然會出現根部的點和模型位置不匹配的情況。



所有圓柱都是實時變動的,但是在修改的過程中盡量是調整曲線不要調整模型,不然再次調整參數很可能會問題。

生成麵片的調整參數也和上述的圓柱一樣,參數基本一樣。
四、總結
這個功能在些時候還是很常用的,拓撲繩子低模、製作管道、製作對寬度有要求的多個不同形態的模型時都會有意想不到的效果。
來源:Thepoly公眾號
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