在前麵我們學習了添加貼圖,今天我們來學習模擬計算:
1接下來進行模擬測試。建議在測試效果前執行[編輯>暫存]菜單命令,對當前場景進行暫存操作,在模擬過程中一旦發生錯誤,可以再次將場景取回。
2按下[RayFire Tool(RayFire工具)>Physics(物理)>Physics Options(物理選項)> O]按鈕進行模擬。
3觀察發現,在第20幀後,貼圖中會出現空白區域,此時碎塊開始落下,但是我們觀到邊緣位置的碎塊也產生了掉落,如圖5.009所示。這說明邊緣的位置也出現了貼圖效果,我n隻需要讓貼圖出現在中間位置,因此要通過UVw貼圖修改器進行調整。

4暫時停止當前模擬,同時選擇所有碎塊模型,為它們添加一個[Uvw貼圖]修改器,並選擇[平麵]的貼圖方式。
5框選所有碎塊,或者我們在主工具欄上選擇我們在創建時自動產生的選擇集Ri.Fragments.1,為它們加入一個[UVW貼圖]修改器,確認采用[平麵]方式,並且設置舍適的軸向適配大小,如圖5.010所示。

6再次單擊0按鈕進行解算,運算到第18幀左右時,可以觀察到白色的區域已出現塊開始下落,注意目前的邊緣位置已經沒有掉落碎塊的效果了,而且掉落的位置剛好符合陸圖出現的位置。打開邊麵模式,同時按下鍵盤上的」鍵,將每個碎塊外邊框顯示關閉。隨著計算的深入,可以觀察到白色區域內的碎塊均產生了掉落現象,而且計算結果是非常準確的,如圖5.011所示。但是目前忽略了一個問題,就是沒有將地麵計入破碎動力學中,掉落的碎塊過了地麵。
7按下0按鈕停止解算進度,然後將時間滑塊移動到第0幀。
8進入Objects[對象]子麵板,將地麵"Box02"添加到UnyieldingObjects[非變形對]列表中,如圖5.012所示。

9切換到Physics[物理]子麵板中,再次擊ii進行i算,這樣的結果就比較正確了。隻有白色的地方出現了掉落,掉落的碎塊也沒有穿透地麵,而是落在了Box02上,碎裂完成後形成了貼圖中人形狀的空洞,如圖5.013所示。

熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!