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Maya中Arnold渲染器的知識分享(一)

發布時間:2020-07-16 09:41:36

Hello . 大家好,今天開始跟大家分享學習Maya中Arnold渲染器的知識分享(一),感興趣的朋友可以一起來看下!

Arnold在哪裏?

1、菜單欄中的arnold

首先,正常情況下maya17版本以上的都是自帶arnold渲染器的,不過arnold渲染器也有版本更新,所以必要情況下還需要單獨安裝新版arnold渲染器。如果安裝後菜單欄沒有arnold的選項,就需要手動去插件管理器開啟。

1.png

安裝以後我們就可以在maya中看到arnold身影了,首先是菜單欄裏的“arnold”。

2.png

這裏包含了arnold的渲染窗口、standin代理渲染、arnold lights燈光創建等常用功能。

2、工具架中的arnold

然後,在工具架裏我們也能看到arnold的身影:

3.jpg

工具架中的功能基本等同於菜單欄中的功能,隻不過是形式上的區別

3、物體屬性中的arnold

接著我們隨便創建一個模型,然後在模型的屬性編輯麵板也能看到arnold的身影:

4.png

這裏主要決定物體的一些渲染屬性,常用的例如Opaque不透明,若取消勾選,該物體材質為透明或半透材質。visibility——物體某種屬性是否為可見。

5.png

物體渲染細分,即渲染器在渲染時會執行細分後的渲染結果。

4、arnold渲染設置麵板

上次有分享一個幫助文檔,對於每一塊的知識點都有講解。(幫助文檔無疑是最好的教程之一)

6.png6-2.png

5、材質麵板中的arnold

(hypershade窗口亂掉可以在這重新打開)

7-1.png7-2.png

6、燈光中的arnold

8-1.png8-2.png

7、arnold的渲染視窗

9-1.png

“眼睛”是打開窗口,另一個是打開並直接渲染

9-2.png

arnold渲染視窗中常用功能

10-1.png10-2.png10-3.png10-4.png10-5.png10-6.png10-7.png10-8.png

來源:Thepoly公眾號

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