今天給大家分享阿諾德基礎材質(冰塊材質)的製作教程,感興趣的同學可以邊看邊做一下哦!
環境球背景取消;primary visibility
著色器;shader
環境球亮度調節;intensity

冰塊材質是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。
創建一個阿諾德基礎材質球。
冰塊材質是透明的。沒有顏色,所以沒有表麵顏色.,在漫反射(diffuse)裏把顏色(color)設置成黑色。

在高光(specular)裏把權重(welght)拉高。冰的表麵沒有粗糙度,很光滑。打開菲涅爾(fresnel)。
把折射設置好,權重(welght)拉高,IOR設置為1.33,勾選(fresnel)
把焦散打開(Caustics)

冰塊材質球設置完成。再設置冰塊上的凹凸效果。創建一個阿諾德的3d紋理材質,賦予模型。按住鼠標中鍵拖到場景中的模型上。出現以下對話框,把其關掉。

會出現aibump3d1sg節點。把創建好的阿諾德3d紋理拖到aibump3d1sg的Arnold中的
Surface shader中。因為這樣才能製作出凹凸效果
在把冰塊材質球按中鍵拖到創建好的3d紋理中(aibump3d1)的著色器(shader)中。
在3d節點中給Bump map添加一張灰泥(stucco)的紋理貼圖,然後把bump height改成0.5.


材質部分完成,打開材質編輯器,在阿諾德裏創建一個aisky環境球貼圖,在color裏貼一張hdr環境貼圖。把intensity改成2

打開渲染設置,在Environment裏,點擊background後麵的黑白方塊,連接才剛創建的aisiky貼圖。這樣就設置好了場景裏的燈光。
現在渲染出圖,把cameraca采樣值提高到5(越高渲染越慢)。Refraction設置成4.。在Ray depth裏把refraction設置成4。其中,我們要在場景裏點擊創建的大圓球,在render stats裏把Visibe in refiections和Visibe in refiactions勾選。這樣才能正常渲染。

然後渲染。

在製作過程中,我們可以在阿諾德中創建各種效果。在3d紋理貼圖中,我們可以把maya自帶的3d紋理貼圖來實現不同效果(把材質球的高光和折射關掉,出現以下效果)


好了,至此就完成了。還請大家多多指教!!!






























