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《冰雪奇緣2》中的海馬是如何製作的?

發布時間:2019-10-30 09:14:43

迪士尼動畫電影《冰雪奇緣2》將於11月22日在北美上映,目前還不知道國內會定檔在什麼時候,不過從發布的預告中能感受到續集擁有更加扣人心弦的故事情節和壯觀的場景製作效果。例如足以充當劇中角色之一的風效果、艾爾莎與之抗衡的海馬Nokk等。咱們來了解一下其中的製作技術。

先來說劇中的風

我們以往是在看到樹葉/花瓣/塵土被吹起,角色的衣服和頭發產生飄動時才能意識到,“哦起風了”,通常是由特效部門完成的。而對於《冰雪奇緣2》來說,風本身就是一個角色,也需要考慮它的鏡頭layout和動畫效果。

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迪士尼動畫工作室從各個部門派出代表組成一支測試小組,對“能否利用目前現有工具進行製作”“是否需要對此開發新工具”“通過怎樣的方式實現”等多個問題進行了討論,製作了11個測試鏡頭。

最終技術部門在通用框架上創建了基於Maya軟件的新工具Swoop,使物體在空間中與曲線產生實時交互,改變timing,實時獲取反饋,製作過程非常簡單也很直觀。新工具不僅適用於這個項目,而且未來項目也可以用到。

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具體來說,藝術家們設計了風的綁定,風穿過場景所產生影響的大小是可以改變的,規模既可以是建築物那麼大,又可以是房間那麼小,甚至是更小,還能夠實現好像是在纏繞人的手臂那種規模的運動。

通過早期測試發現,在使用Swoop工具之後,不需要要粒子係統支持就能實現風的效果,通過引導風力本身來實現對周圍環境的影響。

再來聊聊水精靈海馬Nokk

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製作團隊做了一些早期視覺開發,海馬非常空靈,沒有太多細節,像是很好看的水彩畫。不過海馬是動態的,有水移動的效果,觀眾才能一眼辨認出是馬的輪廓,鬃毛和馬尾也是水形成的,水在海馬表麵移動會形成漣漪,要反映出海馬的情緒。

一開始製作團隊並沒有考慮過多的藝術效果,隻是簡單的畫了一個具有空靈感的馬,為其添加了帶有噴湧感覺的鬃毛和尾巴進行測試(稱其為“消防水帶測試”),在這個基礎上進行迭代,用CG方式呈現出來後給到藝術部門,在平緩溫和和鮮活動態這兩種效果之間決定了後者,要以充滿活力的方式呈現出來。

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為了實現這種效果,製作團隊將多種結束結合到了一起。先利用流體模擬,得到“消防水帶”的效果,接著技術動畫部門完成布料模擬,特效部門在此技術上調試和修整,將海馬身上光滑完整的部分過渡到鬃毛,把水分開處理成大水滴和小水滴,進而下落變成霧氣,這樣加上動態就會讓觀眾感受到是水在流淌。

除此之外還需要考慮海馬的不同情緒,什麼時候生氣,什麼時候好奇;或者是在水下還是在水麵奔騰,根據不同的情況進行調試。

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通過預告我們大概可以了解這麼多啦,國內什麼時候會定檔呢?迪士尼從沒讓我們失望過,還是期待一下啦。

來源:CG世界

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