在這個案例中,我們將學習使用RayFire配合Brail巴西渲染器製作一個圖案碎裂效果。如圖5.001所示,我們需要使木板中白色女生貼圖的部分碎掉,但是為了避免效果太規則,我們還要使碎裂的部分有一定的變化,藍色的部分也有一定變化。

步驟01:製作破碎
1在透視圖中,首先創建一個長方體,讓它稍微薄一些,默認名稱為"Box 01"。切換頂視圖,再創建一個長方體將其作為地麵,默認名稱為"Box 02"。兩者之間拉開一定的距離,按下鍵盤上的G鍵,取消透視圖的網格,打開邊麵模式,並且調整出一個合適的觀察視角,如圖5.002所示。

2接下來我們需要將"Box01"破碎,依據上述提示設置完成後執行[右鍵>Launch RayFire]命令,打開RayFire Tool浮動麵板。
3選中Box 01,在RayFireTool浮動麵板中單擊[Objects(對象)>Add(添加)]按紐將"Box01"加載到Impact Objects[碰撞對象]中。

4進入Fragmentation[碎裂]子麵板,設置Iterations[i值]為500,而Fragmentationtype[破碎類型]使用默認的Uniform[均勻]方式即可。在破碎之前,需要使當前的破碎效果隨機一些。如果要使模板出現500個碎塊,默認的Uniform[均勻]規則方式就會讓碎塊比較隨機,所以這裏采用這種方式。
5單擊 remes ipt obien[破碎碰撞對象]按鈕進行破碎操作,這個時候可以1觀察到“Box01"出現了碎塊的計算過程,注意透視圖必須以邊麵模式進行顯示時才能實時地觀察到破碎效果,如圖5.004所示。

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