今天給大家分享一篇3dmax打光教程,教你如何在3dmax中快速打出優質真實的室內自然光,本教程比較適合3dmax小白或者入門級的同學。
想要打出自然並且真實的自然光,我們需要先了解一下真實場景中自然光對室內空間的影響。如下圖,我們可以看到整個場景有大麵積的開窗,使得整個場景在自然光下很明亮。這時,我們可以觀察到,在靠近窗戶位置的天花比較明亮,並且光源較冷。再看圖片靠右側的位置的天花,也就是空間中較靠裏的位置,天花受光就比較弱了,並且顏色偏暖。
為什麼會出現上述情況呢,這是因為室內環境的亮度不僅受太陽光的影響,並且同時還受到天光的影響。所以,實際上靠窗的位置天花上主要是受天光影響,但是天光可影響的範圍較少,所以在空間較靠裏的位置上就不受天光影響了。同時,天光是偏冷的,所以就會出現圖中的這種情況了。

下麵我正式開始進入布光環節:
1.在燈光裏選擇standard(標準燈光),然後選擇Target Direct。我們用這種燈光來模擬陽光。

圖1
2.在頂視圖中布燈

圖2
3.在側視圖中調整太陽高度,先隨便拉到一個高度,如下圖:

圖3
4.粗略調整燈光位置後,我們先進入“太陽光”參數的調節,之後再對太陽位置進行微調。有以下幾個參數需要進行調整:
打開陰影,並將Shadows類型調整為VRayShadow 圖4
調整“太陽光”的亮度,將Multiplier(倍增值)根據情況調整為1.5-3,顏色調整為淡淡的黃色。如果是夕陽或者朝陽,陽光的樣色會更暖一些。圖5
調整“太陽”的照射範圍。這裏注意太陽對於地球來說,光的衰減可以忽略不計。你隻要輸入Hotspot/Beam的數值就可以了,數值大小根據具體情況而定,數值大到可以讓“太陽”可以包住整個場景即可。圖6和圖8
最後調整陰影參數。勾選Area shaodw並選擇Box。UVW調整為相同的數值即可,該數值是用來控製陰影邊緣的軟硬程度的。如圖9兩張圖影子的邊緣。前者為UVW均為200,後者則為10,圖7

圖4

圖5

圖6

圖7

圖8


圖9
太陽光打完後,為了讓室內自然光更自然,我們需要將天光加入。這裏天光我們用VRayLight來模擬。在側視圖建立與窗戶等大的vraylight,並在頂視圖上將其位置調整至窗口的位置,朝向室內。


圖10

圖11
放置好vraylight後,我們開始調整其參數。如下:
調整Mulitplier(倍增值),一般情況下多為2-8,這也要視具體情況而定,比如窗口的大小等。
調整燈光顏色,天光是比較冷的,所以我們這裏將顏色調整為淡淡的藍色。
在選項中,勾選Invisible(不可見)並將Subdivs(細分值)調整為16

圖12

圖13
上麵這些都做完後,我們該進入最後的調整階段了,進一步調整陽光的入射角度和位置。我們怎麼直觀的去看到陽光進入室內的準確位置內,如下圖:

圖14

圖15
通過以上操作,我們就可以實時看到陽光在室內的照射位置了,這樣我們調整起來就輕鬆方便多了。最後我們一起來看看最終的效果吧,怎麼樣,效果是不是還是很不錯的。

圖16
同學們學會了嗎,希望對大家有所幫助,快打卡3Dmax試一試吧!
作者:安冉
來源:站酷
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