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如何將室內場景轉換為MAXtoA?

發布時間:2019-04-30 18:45:33

下麵的圖像使用漫反射  光線 深度  為  1 (默認)和  4 (翻轉圖像)進行渲染。 例如,您可以注意到窗簾周圍反射光的明顯差異。如何將室內場景轉換為MAXtoA?1.png

本教程是轉換為另一個渲染器設置的內部場景所需的工作流程細分,以便使用Arnold進行渲染。場景設置和渲染不應超過一小時。此示例中使用的場景是此建築內部集合的一部分。1.jpg

燈光

場景非常簡單,  四燈  位於房間窗戶外。在  色溫  已設置為日光  (5500) 。將默認光樣本  設置保留  為  1。對於最終渲染,請將此值增加到  4 以減少陰影中的任何噪點。

增加  曝光  的光的向周圍  20。

使用  定向燈  模擬通過遠窗的陽光。將  角度  略微增加到0.2左右  。這將使陽光在地板上的陰影處更柔和。 如果你這樣做,你可能需要增加方向光的  樣本(3 應該足夠)。啟用  色溫  並選擇略微溫暖的溫度,如  5000。

2.jpg

要預覽光照將如何影響場景,可以將標準曲麵(將鏡麵反射重量減少為0)著色器覆蓋應用於場景。這有效地創建了渲染的“粉筆預覽”,使您可以專注於照明,而無需擔心陰影。如何將室內場景轉換為MAXtoA?2.png

將Diffuse樣本減少為0 將有效地禁用間接照明。當您想要在場景中測試渲染直接光照並且渲染速度更快時,這非常有用。

如何將室內場景轉換為MAXtoA?3.png

漫反射樣本:0(禁用間接照明)

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地板著色器

色彩貼圖連接到  基色 一個的標準表麵著色器。

將凹凸貼圖連接到  凹凸 屬性。將凹凸深度減少   到0.03的少量  。

將  鏡麵反射重量  增加到  0.3 並將  鏡麵粗糙度 增加到  0.2 ,使地板具有光澤外觀。

有關鏡麵菲涅耳的信息可以在這裏找到。

鏡子

將標準曲麵著色器指定給鏡像並將其重命名為“鏡像”。

將基重減少   到  0。

將  金屬度  增加到  1。

將鏡麵粗糙度降低到0。

透明

在這裏,我們將使用  薄壁和SSS  來  提供半透明效果,從後麵照亮窗簾。

將標準曲麵著色器指定給窗簾並將其重命名為“幕布”。

在傳輸下啟用薄壁。

將  子表麵散射  增加到0.5左右  。如何將室內場景轉換為MAXtoA?4.png

窗簾上的半透明效果

玻璃  門

確保多邊形麵法線麵向正確的方向(使用Arnold渲染玻璃表麵時尤其重要)。

將標準曲麵指定給玻璃門並將其重命名為“玻璃”。

將基重減少   到  0。

將  鏡麵反射重量  增加到  1。

將  透射重量  增加到  1  (這使玻璃透明)。

將  折射率  (IOR)增加到  1.5  (玻璃)。

您還可以通過在“透射 顏色”中添加微妙的色調,非常輕鬆地為玻璃添加色調  。

采樣

對於最終渲染,  相機(AA)  設置增加到  6。

在  彌漫的樣品  也被提高到  6 ,以減少房間的間接照明的區域的噪音。下圖顯示了渲染2  (默認)漫反射樣本與  6之間的差異  。如何將室內場景轉換為MAXtoA?5.png

6個漫反射樣本

增加此值時應小心,因為渲染時間會急劇增加。

有關消除噪音的更多信息和教程可以在這裏找到。

漫射光線深度

下麵的圖像使用漫反射  光線 深度  為  1 (默認)和  4 (翻轉圖像)進行渲染。 例如,您可以注意到窗簾周圍反射光的明顯差異。如何將室內場景轉換為MAXtoA?6.png

漫反射光線深度

請注意,渲染時間將相對於光線漫反射次數線性增加,因此在增加此值時應小心。

傳輸射線深度

在下麵的圖像中增加透射光線深度時,您可以“清楚地”看到玻璃花瓶中的差異。如何將室內場景轉換為MAXtoA?7.png

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