下麵的圖像使用漫反射 光線 深度 為 1 (默認)和 4 (翻轉圖像)進行渲染。 例如,您可以注意到窗簾周圍反射光的明顯差異。
本教程是轉換為另一個渲染器設置的內部場景所需的工作流程細分,以便使用Arnold進行渲染。場景設置和渲染不應超過一小時。此示例中使用的場景是此建築內部集合的一部分。
燈光
場景非常簡單, 四燈 位於房間窗戶外。在 色溫 已設置為日光 (5500) 。將默認光樣本 設置保留 為 1。對於最終渲染,請將此值增加到 4 以減少陰影中的任何噪點。
增加 曝光 的光的向周圍 20。
使用 定向燈 模擬通過遠窗的陽光。將 角度 略微增加到0.2左右 。這將使陽光在地板上的陰影處更柔和。 如果你這樣做,你可能需要增加方向光的 樣本(3 應該足夠)。啟用 色溫 並選擇略微溫暖的溫度,如 5000。

要預覽光照將如何影響場景,可以將標準曲麵(將鏡麵反射重量減少為0)著色器覆蓋應用於場景。這有效地創建了渲染的“粉筆預覽”,使您可以專注於照明,而無需擔心陰影。
將Diffuse樣本減少為0 將有效地禁用間接照明。當您想要在場景中測試渲染直接光照並且渲染速度更快時,這非常有用。

漫反射樣本:0(禁用間接照明)
Shad ing
地板著色器
色彩貼圖連接到 基色 一個的標準表麵著色器。
將凹凸貼圖連接到 凹凸 屬性。將凹凸深度減少 到0.03的少量 。
將 鏡麵反射重量 增加到 0.3 並將 鏡麵粗糙度 增加到 0.2 ,使地板具有光澤外觀。
有關鏡麵菲涅耳的信息可以在這裏找到。
鏡子
將標準曲麵著色器指定給鏡像並將其重命名為“鏡像”。
將基重減少 到 0。
將 金屬度 增加到 1。
將鏡麵粗糙度降低到0。
透明
在這裏,我們將使用 薄壁和SSS 來 提供半透明效果,從後麵照亮窗簾。
將標準曲麵著色器指定給窗簾並將其重命名為“幕布”。
在傳輸下啟用薄壁。
將 子表麵散射 增加到0.5左右 。
窗簾上的半透明效果
玻璃 門
確保多邊形麵法線麵向正確的方向(使用Arnold渲染玻璃表麵時尤其重要)。
將標準曲麵指定給玻璃門並將其重命名為“玻璃”。
將基重減少 到 0。
將 鏡麵反射重量 增加到 1。
將 透射重量 增加到 1 (這使玻璃透明)。
將 折射率 (IOR)增加到 1.5 (玻璃)。
您還可以通過在“透射 顏色”中添加微妙的色調,非常輕鬆地為玻璃添加色調 。
采樣
對於最終渲染, 相機(AA) 設置增加到 6。
在 彌漫的樣品 也被提高到 6 ,以減少房間的間接照明的區域的噪音。下圖顯示了渲染2 (默認)漫反射樣本與 6之間的差異 。
6個漫反射樣本
增加此值時應小心,因為渲染時間會急劇增加。
有關消除噪音的更多信息和教程可以在這裏找到。
漫射光線深度
下麵的圖像使用漫反射 光線 深度 為 1 (默認)和 4 (翻轉圖像)進行渲染。 例如,您可以注意到窗簾周圍反射光的明顯差異。
漫反射光線深度
請注意,渲染時間將相對於光線漫反射次數線性增加,因此在增加此值時應小心。
傳輸射線深度
在下麵的圖像中增加透射光線深度時,您可以“清楚地”看到玻璃花瓶中的差異。
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!