step 01在材質編輯器中選擇[-MB-WALL-木色]材質球,在[漫反射]屬性後麵的按鈕上單擊鼠標右鍵,在彈出的命令中選擇[複製],如下圖(左)所示;然後單擊材質編輯器中的[Standard]
按鈕,在打開的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[VRayMt]材質球,如下圖(右)所示。


step 02將複製的貼圖粘貼到[VRayMtI]材質球的[Diffuse]貼圖上,並調節[Reflection]屬性,如下圖(左)所示。為木紋材質添加凹凸貼圖,在[VRayMtl]材質球的[Maps]卷展欄中,將[Diffuse]
屬性上的貼圖實例複製到[Bump]屬性上,如下圖(右)所示。


為木紋材質設置坐標。
Step03通過材質編輯器中右麵的[按材質球選擇]命令,選擇場景中二樓的地板模型。在修改麵板中,為其追加[UWW貼圖]命令並設置其屬性,如下圖(左)所示。單擊[材質編輯器]中的[在視口中顯示標準貼圖]按鈕,觀察場景中木紋的紋理,如下圖(右)所示,並將製作好的材質地板隱藏。

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