遊戲中經常有這麼一種怪物,他們將自己偽裝成寶箱的樣子,潛伏在混暗的房間中,隨時準備偷襲前來搜索寶物的玩家,這種怪物被玩家親切的稱為——寶箱怪。那這種怪物是如何攻擊對方的呢?今天就給大家分享這樣一篇遊戲動作教程!

自上個世紀八十年代至今,寶箱怪出現在了數百款電子遊戲中,絕大多數時候都以寶箱的形式存在。經典的RPG《龍與地下城》,虐人無數的《黑暗之魂》,複古2D大作《鏟子騎士》等等遊戲中,都有寶箱怪的身影。


寶箱怪是貪婪玩家的懲罰者,是陰險的代名詞。今天我就與大家分享下如何製作一個寶箱怪的攻擊動畫。

先來看一下做完的效果。

我們今天拿到的模型是一個卡通風格的寶箱怪。在製作之前我們遊戲動畫設計師,先要構思要做一個什麼樣的攻擊動畫。我習慣在看到模型後給這個小怪物幾個關鍵詞,我對這個模型的第一印象是“舌頭有毒”“陰險”“可愛”。我之後的動作設計會圍繞著幾個詞進行。
要把這個寶箱怪做的“可愛”,我的設計是,讓它的移動方式是蹦來蹦去,扭來扭去的。經常會有磨牙的小動作,讓它不太老實。那就先向後小跳一下,左右扭動開始蓄力,突然大口咬住獵物,再加個舔舌頭的動作,突出“舌頭有毒”的特點。最後再回到寶箱的狀態,等待下一個獵物。嗯,動作就這樣設計好了。
下麵開始製作。

第一步擺關鍵幀
首先讓寶箱怪“潛伏”好,擺一個待機pose。這個待機pose一定要像一個真的寶箱,嘴閉好,牙齒和舌頭不要露出來。很“陰險”有沒有!

由於是卡通風格的模型,那麼對應的動畫風格也要活潑一點,這個向後跳的動作可以快一點。第7幀落地,然後開始蓄力。別忘了加第3幀跳在空中的中間幀。第3幀就可以讓它的嘴巴稍微張開了,第7幀嘴巴稍微閉上,也就是在小跳的過程中給個張嘴的小細節。注意每個張嘴的pose不要擺的特別正,給一點角度會讓pose更加自然。在實際操作時候,XYZ三個軸向不要隻轉動一個,三個軸向都要考慮。

蓄力的動作可以加一些小細節讓動畫更加生動,我做的是讓寶箱怪左右扭動,在第10幀向左轉一些,13幀向右轉,16幀再向左,22幀向右,就可以做出左右扭動的效果啦。這裏要注意的是下巴帶動嘴,下巴先轉到極限角度,然後嘴巴才到位。就可以在扭動的同時做出“甩”的感覺。

之後是整個動畫最重要的一幀,發力幀,寶箱怪張開了大嘴,向玩家咬去。哇哇哇哇!這個pose可以誇張一些,側視圖中,下巴前傾,嘴巴滯後。正視圖中,下巴有一些向右的角度,嘴巴慢於下巴,給一點向左的角度。

27幀大口咬住!一直緩衝到35幀。35幀閉27幀更放鬆一些,嘴巴可以稍微張開一點,整體由於慣性給一點向右的位移(側視圖)。

最後49幀回到初始pose,可以在中間42幀加一個舔舌頭的小細節。注意張嘴的角度,不要隻轉一個軸向,舌頭的pose要自然,想象自己吃完美味的食物舔舌頭的樣子。
好了,剛才的0,3,7是後跳,10,13,16,22是扭動蓄力,25,27是發力,35是緩衝,42是舔舌頭,49回到初始pose。這些關鍵幀就做完了。
第二步,調整節奏
可以播放下剛才做好的關鍵幀動畫,看看整體動作節奏是否合理。後跳塊,蓄力慢,發力快,緩衝慢,收回稍快。讓節奏明確,動畫看起來才有張力。
第三步,加中間幀
中間幀的目的是讓動畫明確,讓別人看清動畫是怎麼動的。

比如這個舔舌頭的過程。已經有了35的緩衝,42的舔舌頭,46的閉嘴幀,但還需要38和44這種表現舔舌頭過程的幀。明確舌頭從哪裏伸出來的,從哪裏收回去的。
第四步,細節調整
給寶箱怪頭上的小花做動畫,小花由箱子帶動,做出滯後感。
通過加幀,看運動軌跡,調整曲線編輯器等方法,讓動畫更流暢。
完成!潛伏的捕食者!

這就是我分享的寶箱怪攻擊動畫的製作全過程,大家也可以嚐試一下。
來源:3D遊戲廳
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