動作設計在一款遊戲中十分重要,它可以讓角色整體更為協調,有著畫龍點睛的作用!今天就給大家分享一個遊戲動作教程,教你如何做出一套優雅的奔跑方式!
在生活中如果有很多妹子向你跑過來,你想一定是自己戀愛了~~我想,你一定是在做夢!

在遊戲中,如果你的跑步方式是這樣的,我想你一定是被追殺了!當然,也可能是這樣的,你的隊友來救你了……

我想問,你是花了多少錢,才撩到這麼靚的隊友?為什麼我隻能交到這樣的同伴?

原因很簡單,你不夠優雅,即使是裝的,你也得有範兒,比如醬紫的:

就問你霸不霸氣?帥不帥?幫妹子過劇情、刷怪,都能獲得對方的信任感。再看看這樣的:

哥你這……總感覺哪不對!還有這樣的:

設定不好,我不怪你。但你這負傷的奔跑方式,妹子也信不過你呀,你能信過自己嗎?
所以別著急,幹貨在此!現在就教你怎麼做出一套優雅的奔跑方式,掌握了這套動作原則,不管你選擇什麼樣的角色,都難不倒你,而且你會發現,經過長期的實踐練習,你自己都會變得很完美了呢!
好了趕緊先打開一套角色,首先先將身體擺出跑步的前傾動作,讓人物有跑步的動勢。
1.將時間軸調整到0到24幀

腳部
1.在0幀擺出人物的極限POSE
2.在12幀做反向複製24幀正向複製將腳部的自由黑色關鍵幀改為黃色的滑動關鍵幀方便製作動作

3.在6幀重心上提身體擺出跑步蹬地的狀態13幀反向複製

4.在3.9.15.21幀上擺出跑步的中間POSE

注意腳部的運動線圓滑盡量保持關鍵POSE的距離一樣

5.側麵重心做出二次發力跟滯空緩衝的效果

6.正麵做出重心的左右移動

7.在第6.18幀做出重心的送胯跟提胯調整動作曲線



8.胸在6.18幀調節好身體幅度做出胸的左右送肩

9.在側麵0.6.12.18.24幀上做出胸骨的含胸挺胸動作

10.做出胸骨的帶動效果從上到下從第6幀開始逐步做裏的傳動效果
11.在發力幀上做出手臂的前後擺動效果


12.調整手臂細節
13.調整頭部製作上下的自然擺動
14.調整腳部整體男性膝蓋向外翻
15.追後整體調整一下將腳部滑動幀將落地腳調整到腳掌重心滯空腳改成自由幀防止腿部抖動
好了,試試看,是不是動作流暢了許多?忍不住再欣賞一下成品:

完美!
當然我們還是要欣賞一下奔跑的“3.0”作品。

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