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遊戲動作圖文教程:四足動物動作設計

發布時間:2019-03-20 10:18:10

在华体会hth体育app在线登录 中,有很多的寵物或坐騎的角色,它們的動作,走、跑、跳又是如何設計的呢?今天就給大家分享一個遊戲動作教程,來了解下四足動物的動作是如何設計出來的!

這年頭,有車才是高富帥!就連玩遊戲也在拚誰的裝備更酷炫,誰的坐騎更拉風。而作為“萬獸之王”的獅子,天生擁有一種霸氣側漏的氣場,所以常常被視為高貴的象征。《魔獸世界》中就有一個黃金獅王坐騎,那可是“修行”到85級時才能購買的。

然而卻有人吐槽這個黃金獅王坐騎,一騎上去背上插個工會戰旗,走路一扭一扭的感覺和暗夜的獵豹坐騎一個樣,來,上對比圖。

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這……一看就是遊戲動作師沒有用心呐,以良心製作出名的暴雪爸爸這次可是有點兒偷工減料。不過不怕,今天就來教你一套怎樣調四足動物動作的教程,分分鍾掌握遊戲動作製作技能,秒殺大神之作。

四足動物行走幀數基本為40幀

1.壓低重心做出前後腿的最大幅度

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注意最大幅度的後腿反關節結構

錯誤:

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正確:

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前腿注意肩部的運動在最大幅度時候肩部要往內側夾

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將關鍵幀POSE複製到20到40幀

2.添加關鍵幀的中間細節明確整個動畫的運動規律

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注意前腳抬起時肩部要向外側展開

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之後反向複製到另一條腿

3.將後腿動作複製一個循環向前搓10幀形成後腿被前腿快半個節奏

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4.製作重心的上下移動重心的上下移動位置取決於後腿極限幀位置重心向上移動同時要向下旋轉胸骨保證前腿的上下浮動與後腿正好錯開

5.在中間幀製作1.2節胸骨肚子的呼吸動作

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6.製作重心的前後移動與人體不同動物的重心是向前移動畫弧線

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7.製作重心的左右移動左右移動與人體相同

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8.製作重心的送胯運動和上下移動一樣送胯的方向也是以後腿極限幀後腿的前後位置為基礎。之後調整1.2節胸骨保證頭的左右移動幅度不要過大。最後調整1.2節胸骨與胯節奏

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9.製作前腿的胸骨的送肩運動前腿與後腿相同以腿的運動為基準最後調整節奏

10.製作後腿的提胯運動以蹬地幀為提胯最大幅度

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11.製作前腿的提肩運動前腿與後腿製作相同

12.調整頭部保證頭部向前

13.調整脖子使頭部上下左右移動浮動不宜過大

14.尾巴重心向上時尾巴卷起重心向下時尾巴向下

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一開始向胯的相反方向整體旋轉之後第一節尾骨做滯後運動

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尾骨整體向前複製一個循環從第二節尾骨開始以每節尾骨3幀向後搓幀

15.最後做整體細節的調整

學會了麼?沒學會再從頭來一遍,畢竟學會之後就可以跟著節奏一起“摩擦摩擦,似魔鬼的步伐……”了。

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