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開發者稱若無力對抗就要巧用盜版現象

發布時間:2018-11-17 19:57:24
作者:Carter Dotson
 
盜版仍然是手機應用領域的一大難題。
 
這個問題再次尖銳起來。緊接著,Lucky Frame揭露,《Gentlemen》發布Android版的幾天後,該遊戲已經在Google Play出售了8份。
 
然而,事實上在他們的Android設備上使用這個名稱的遊戲遠不止這8份。根據該工作室,該遊戲已經在穀歌的官網上被盜版了2462次,相當驚人的數字。
 
也就是說,盜版率達到99.68%。
 
通過免費模式抑製盜版

 
盡管可以通過兩種辦法解決盜版問題,但都是治標不治本——正像曆史老師告訴我們的那樣,盜版的源頭永遠不會消失。人們自軟磁盤時代起就開始盜版軟件了。雖然不能消滅盜版,但至少有很多機會可以抑製盜版。
 
第一個解決辦法?采用免費模式,這樣盜版就不成問題了。大多數開發者轉而采有這種模式,也許是他們相信它對於抑製盜版大有幫助。
 
5月份,位於聖路易斯的工作室Butterscotch Shenanigans出售了1538份Android遊戲《Towelfight 2》,但盜版數卻高達34091。
 
這個盜版比例是22:1。相比之下,iOS遊戲1:1的盜版比例實在算不了什麼。
 

towelfight2
 
(《Towelfight 2: The Monocle of Destiny》)
 
盡管如此,這個工作室的下一款遊戲《Quadropus Rampage》要怎麼辦?為了避免被盜版而采用免費模式。
 
到目前為止,對於這個工作室,免費模式還有有效的。工作室的聯合創始人Sam Coster表示:“《Quadropus Rampage》的收益高多了,我們能夠建立聯係的玩家也多多了。”
 
“遊戲發布後,我們的Twitter訪問量增加了7倍,Facebook增加了30倍,我們的新聞報道多了8倍。”
 
盜版《Towelfight 2》是否幫助了《Quadropus Rampage》?Coster表示懷疑。
 
“在Android上,我們從分析中可以看出,把盜版算進去後,既玩《Towelfight 2》也玩《Quadropus Rampage》的玩家比例是5%。然而,隻有6%的《Towelfight 2》玩家付費了。我們猜,兩款遊戲都玩的玩家中,大多數是付費的玩家。”
 
通過順應市場而不是逆流而行,他的工作室發現了生存之道。免費模式總是有風險,但對於那些厭煩了不花錢就玩他們的遊戲的開發者,為什麼不采用免費模式呢?
 
根深蒂固的盜版文化
 
另外還是那句話,為什麼不順應潮流呢?對於付費應用,被盜版是必然的。自從App Store和Android Market出現,盜版就成了一個顯然無法徹底解決的問題。
 
確實,也許是因為有許多盜版者都逃過了法律的治裁,即使法律對他們仍有威懾作用。
 
Crescent Moon Games公司的Josh Presseisen認為,根據他自己的經驗,中國玩家和俄羅斯玩家要對盜版問題“負90%的責任。”
 
這個說話是有根據的。中國和俄羅斯都有嚴重的盜版問題,都長期入圍聯合國貿易代表辦公室列出的盜版問題嚴重國家名單。
 
根據路透社,俄羅斯連續上榜17年,而中國是9年。
 
為什麼這兩個國家有這麼嚴重的盜版問題?部分是它們的文化造成的。據報道,俄羅斯的盜版問題可以追溯到90年代,並且直到今天,仍然在加大打擊盜版力度。
 
中國也一樣,是一個文化盜版猖獗的國家。Google Play仍然不支持在中國發布付費應用,亞馬遜直到5月才在中國上架付費應用。
 
盜版的好處之一——測試
 
盜版問題的形勢已經嚴峻到,甚至連Google Now偶爾也把用戶引向發布盜版遊戲的網站。如果穀歌都不能取締自己平台上的盜版,開發者個體就更加無能為力了吧?
 
Presseisen的建議是,“別費時間想盜版問題了,你做的任何事不過是把用戶趕走——就像最近的一件事,把小插件放進適用於越獄版手機的《駭客任務》中。”
 
確實:這種反盜版的方法隻會惹惱用戶,特別是會損害合法用戶的權益。”
 
甚至Butterscotch Shenanigans也對《Towelfight 2》稍微嚐試了數字版權管理,即在該遊戲中嵌入Google Play的許可審核——當玩家在無wifi的飛機上用自己的Nexus 7平板上玩遊戲時,這種審核隻會發生在個人的遊戲中。
 
然而,該工作室自己的數據表明,這種措施對打擊盜版效果甚微。
 
所以,Presseisen主張以利用盜版來打擊盜版。
 
他的結論是:“盜版至少有一個好處——測試。”
 
“你仍然可以通過盜版收集到幫助改進遊戲的數據。無論是在iOS還是Android平台,你隻要專心做你自己想做的遊戲就好了。蘋果和穀歌自然會對盜版采取官方的鎮壓辦法。盜版是不可能消失的。”
 
Coster認為,必須改變盜版這種深刻的文化觀念:“盜版就是市場的一部分。除非玩家和評論者等人能推出一種更強勢的文化,使盜版成為禁忌,否則盜版就會一直存在。
 
“就這一點,評論者必須嚴肅地考慮放話——對於一款提供了數小時娛樂價值的高品質遊戲,3美元是‘昂貴的’。
 
“作為玩發者,為了切實打擊盜版,你能做的就是盡量與玩家建立人性化聯係。”
 
“我們相信,我們與玩家建立的聯係越深厚,他們就越可能看到他們對於我們的生存的重要性。”
 
“不要把怒火灑向所有玩你的遊戲的人,這隻會讓盜版離間了你和你的玩家。”
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