【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
楊洋,女 ,11月7日生天蠍座,畢業於天津科技工藝美術係。先後就職於台灣維晶科技、韓國webzen、完美科技上海公司。
我是一直從事場景原畫的。一張畫從構圖到細節我會先找很多的相關參考資料來在頭腦裏一步步的完成它的構想。資料越多我腦子裏的印象就越清晰。比如這張,我想畫一張石壁下的廢棄古城。我會找很多古建築的資料和各種各樣的石頭造型的資料,然後我會考慮到它所在的環境,然後就基本清晰這張圖完成時候差不多會是什麼樣。這樣著手去畫,會比較有把握能最後呈現的效果好一些。然後我會用鉛筆畫出透視參考線,然後開始做大調子。再來分片畫出光源和結構,最後刻畫的才是細節。當然這張鉛筆稿受以前的練習影響比較多,虛實關係還是處理不是很好。
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第二步我確認線稿是我想要的東西以後,就著手處理初步的色調。這張圖我需要解釋一下,是我的搭檔幫我鋪的色,我們之前一直合作了2年。我們討論是做成什麼效果,我想要戈壁而他建議也可以做個雪地的效果會通過色差很大來做一些研究。我當然就妥協了,嗬嗬,他的色彩一向是很擅長的。我們先做了這張雪地的色彩。大麵積的使用了藍紫色調,然後通過黃色的光線打過崖頂的孔洞來突出主體建築也能集中視野。遠處對比會比近處的弱,這樣來拉開距離。
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在製作的過程中,為了讓主體建築顯得更雄偉醒目,我們采用了主流的做法,就是把建築再次加高。同樣使用的是一套風格的中國建築。
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在最初打草稿的時候我忽略了一個東西,就是近景的搭配。近處在現在的畫幅中就被放入了這個架空的閣樓來呼應主體建築。並且在近處安插了許多碎石來豐富畫麵。
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1-5:工作全部到位以後就開始分亮暗麵進行細化,在這一部分的工作中會采用多種技法來進行豐富細節。我們常用到的是貼材質和疊加,柔光,濾鏡,畫筆等等技巧。這部分工作在製作時候最怕的就是摳進去就出不來了,所以經常需要放大縮小來看看整體效果。最後畫完再進行一些調整和補光,這樣一張畫就做好了。也許它沒有完全達到理想的效果,但是也會起到很好的鍛煉作用。
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2-1:我想做個不同環境下的色彩稿,所以打算把它變成戈壁環境的場景。為了修複近景缺乏的情況我在左邊用ps做了個石頭堆,並且想表現一點戲劇性,布置了三個探險的人物在這裏。兩個脫水昏倒的人和一個很無奈的無法幫助他們的同伴。但事實上客觀的來講,把這一組東西安排在左邊我犯了個比較嚴重的錯誤 ,就是導致構圖左邊偏重,這點在最後完成的時候表現的非常明顯。
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2-2:因為是戈壁場景,我也是為了做個跟先前不同的色彩嚐試,試用了紅黃的色調,這階段的鋪色非常重要,其實它決定了你的畫麵最後呈現的效果,我想我做的不太好。為了主體突出,我仍讓光源從崖頂投下來。
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2-3:我鋪好色調以後開始進入調試階段。我試圖把物體的空間層次拉開,並使用了很多的圖層來進行疊加,柔光等等方法想達到我想要的效果和色彩關係。可惜我一開始就沒有把層次分好並掉進細節中,所以現在亡羊補牢有些跳不出圈子了。其實很多朋友都會和我出現類似的問題,所以我平時也會做很多小的東西來進行練習,糾正自己的作業習慣。
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2-4:我盡力的去做層次以後,開始反過頭來在明暗各部分用同色係的色彩做一些材質效果刻畫。並且把精力還是放到主體上麵和近處的景物整理,因為總要有一部分區域是你想表達的東西也是重點。我盡力在保持固有色的基礎上思考環境光會造成怎樣的效果。
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2-5:最後我發現刻畫細節的時候,很多細節會給畫麵增加很有節奏感的效果,會打破一些僵局。在畫麵主體的下方,強調了一下那些很久遠以前做防禦工事用來打樁的柱子,在畫麵右邊的斷崖下也刻畫了一些懸崖棧道的護欄。這些東西都很小,但是缺少的話就會覺得像炒菜沒放味精。這菜可以吃,但是缺少點什麼感覺,就是這樣。
總結:其實繪畫理論大部分人都知道,但是做起來會很不一樣。我從自己來說,畫麵構圖要平衡好看合理還是需要多多的看書和好的畫,培養這種感覺。至於色彩,真的是非常科學的一套東西,需要係統的學習理論知識(我就是理論不紮實,所以現在比較難過一道一道的關)。色彩更需要在理解理論的基礎上多多學習光的運用和原理。就是這樣了,我也是一個一個瓶頸在掙紮中把自己往外擠,出去了就會心裏慢慢敞亮起來。感謝大家給我這樣一個切磋交流的機會,希望以後能多多的畫出一張比一張好的作品。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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