【火星數字教程10年精華】
教程思路
1.解讀作品
2.構思設計
3.設計定稿
4.繪製色彩
5.深入繪製
6.光影效果
7.完善畫麵
場景描述:東南亞熱帶叢林灑落千年的斑駁,盤根錯節的植物,如群蛇盤踞,殘破高大的石像和神廟在藤蔓間佇立千年,仿佛依舊還在守護往日的恢宏,令人震懾而神秘。這裏是通向神廟地下的重要入口,冒險和戰鬥區域。冒險電影通常都是以係列出現,《奪寶奇兵》、《木乃伊》係列等等,市場受歡迎程度可見一斑。冒險遊戲是遊戲一大類型,《古墓麗影》是迄今最成功的探險遊戲,南美洲的叢林,北非的沙漠,東方的地下宮殿等等散發著迷人氣息的神秘古老的地域成為探險家最喜歡去的地方。
作品要求:用鏡頭語言來表現氣勢和神秘、潮濕的叢林氛圍。
教程解決問題:熟悉概念原畫設定的基本要求,了解審讀策劃案,緊扣主題;解讀遊戲場景設計的構圖特點;掌握完善構圖,色彩繪製等法則;掌握各種技巧和手法的運用;色彩氣氛的把握和光影的運用。
一.解讀作品
拿到這麼一份策劃文字,就開始了我們原畫設定的工作,首先反複閱讀,文字不多,但基本的內容有了。記住幾個關鍵詞:叢林,石像,神廟,氣勢,神秘。叢林代表了所要設計的一個基本範圍,幫助我們確立目標,這是一塊基石;石像和神廟是代表這個畫麵裏出現的主要的建築或人工痕跡,應當說是主體部分;氣勢這個代表在構圖的時候需要考慮的,比如應該把某件東西誇張到什麼程度才能體現;神秘更多的代表需要在色彩和光影上做文章。其它的一些描述,如盤根錯節的植物,這些應當是作為輔助的設計元素,在考慮構圖時候有意無意添加的,這也是體現叢林的很好輔助,闊葉、盤根錯節、濃鬱覆蓋的植物,正是熱帶叢林的特色。
二.構思設計
在理解了文字以後,一般眼前會有一個大致的印象畫麵,這是設計構思的雛形,這時候的想法比較原始,也許離遊戲需要的畫麵還比較遠,也許和最終設計出來的東西相去甚遠。在逐漸思考放大細節的過程中,發現仍然很模糊、空洞,無法放大細節,需要很多東西去填充、銜接、完善。比如神廟和石像的造型有記憶但不確切,有了基本造型,我們才可以改造它,重新設計它。
在信息時代,隨手就可以在網絡找到些關於它的資料,這是原畫每個人都需要去做,就算知識再豐富,看過的東西再多,記性再好,仍然還是沒有直接的來自感官的認知來得更真實。找到一些關於吳哥窟的記載描述,真實的詳細描寫可以幫助增加一些信息,以便在設計的時候隨手添加,這是樂趣,有時候會因為靈光一閃而沾沾自喜。準備一些有關吳哥的圖片研究它的造型,考慮怎麼刪減,怎麼再造,還有一些叢林植物的照片以便參考。
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在這過程並且找了一張圖來作藍本。
三.設計定稿
畫線稿的時候先添加新圖層,方便於接下來的色彩繪製工作。試著先打開畫布把想法大致的構圖布局用單色來塗鴉,看看離我們所要的畫麵有多遠,或者可以嚐試換個鏡頭和構圖,計算機繪畫,這是優勢。構圖才是最重要的,鏡頭的切入感是整張畫麵的第一步,也是關於設計部分的關鍵。
一個嚴謹的繪製過程,需要一個完整的設計稿,這樣我們可以記錄自己的創作想法,並且使之成熟,首先要確定的是畫麵鏡頭的切入點,主體和周圍景物的協調,而不會有生硬的感覺,在此期間一方麵需要不斷的修改完善設計,盡可能把以後不確定的因素都能夠解決,直到基本確定下來所有的布局和細節的設計,在畫設計稿的同時,以考慮色彩和光影的分配,以便在設計中能更好的融合。
定下這個設計稿,覺得可以緊扣主題,更能表現場景的氣氛。
在這一步需要作的工作是完善設計稿,這個題材的畫麵,出現的是大麵積叢林麵貌,所以設計稿對植物可以粗略一些,因為自然形態的東西,隨意性較大,把它束縛個一個框框不利於發揮,實際畫的時候一般會改動較大。
用輔助透視線來幫助調整一下透視,這個畫麵基本屬於野外場景,一般透視要求不是太嚴苛,本著保持一個嚴謹的工作態度和遵循自然規律的法則,仍然需要做一個大概透視。
添加一個人物來幫助確定比例關係,這裏可以看到人物很小,這是為了和誇張的巨大石像和周圍千年生長的原始叢林來作對比。
接下來就是豐富設計稿了,比如垂下的藤蔓枝椏,可以調節畫麵,打破僵硬,這樣大的構圖稿基本確立。
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四.繪製色彩
在前麵的過程中,實際上是固化了創意和想法,形成一個完整的概念,也是原畫設計最重要的工作。
在畫色彩稿時,有幾種方式,這裏介紹的是最普通的,直接用顏色來畫。首先考慮光源和整體色係,把整體畫麵鋪個底色,在一個大框架裏麵來做協調的色彩變化,設色時候一般用普通硬畫筆,我看到過不少同學用噴槍來畫,這樣效果可能太虛不夠實。畫筆可以適當加些透明度,以達到層層疊加的厚重。
做色彩調整,到這裏就需要突出神廟的亮色,其餘暗下去(圖6)。
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作色彩上調整,到這裏就需要突出神廟的亮色,其餘可以暗下去。
五.深入繪製
注意控製景深,添加些雜亂的樹枝和藤蔓來豐富畫麵。可以使用些蒙板來調整畫麵,如亮度、對比、彩度,也可以在蒙版上畫,用畫筆選白色使畫黑色則使是擦除。用一些適當的材質來疊加畫麵,是畫麵看起來更加豐富,也使它更接近原始的生態,選擇屬性,根據需要還可以調節透明度。
繼續深入,刻畫細節,適當疊加材質。
翻轉畫麵來看效果,主要看畫麵解構的合理和平衡。
畫麵上很多使用了這類比較幹的筆觸。
六.光影效果
正常的畫法一般是最初根據光源來定下光影的,但也有可能效果不夠強烈,可以選擇蒙版的對比度來加強,也可以用此方法來做些斑駁光影和投影。
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可以把完成的畫稿合起來複製一層疊到畫布上,擦掉一部分,使用正片疊底、疊加等手段來增加效果。
七.完善畫麵
有時候所謂的完成隻能說絕大部分完成,其實如果細細琢磨,還是可以改很多,需要確認細節,修正畫麵。
畫麵除了硬畫以外還可以加一些現成的樹枝藤蔓,再加處理。
畫麵質感越來越豐富,接近叢林的感覺。
注意畫麵虛實關係。
時間關係仍有不完善的地方,這個畫麵因為應用了一些肌理材質和素材等各種手段並用,所以畫成時間較短,這也是有效的節約時間達到效果的手法。
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這個是最終效果圖了,基本上達到預期的效果。
八.總結
這個案例分析了叢林外景的設計,看上去是一個雜亂的沒有章法的,其實應該早在設計之初,心裏就有個大概的效果,而後隻是經過調整,怎麼樣更加精彩,也有推翻很多來修改的,這說明設計的工作沒有完全到位。這個畫麵主要是要掌握整體的光影色彩,突出重點。
本教程完。
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