今天給大家分享一個基礎的熔岩材質製作流程。大家可以自行深入細化打磨。
1、製作流程與效果
創建一個Sphere,並賦予標準材質球。

添加一個aiNoise節點,並連接到Emission Color上。把Weight值調到1。同時把Base Weight調到0。

把aiNoise節點屬性下的Octaves設為8,Distortion設為4.5。實現一個無規律的複雜表麵。

添加aiRange節點,並調整Input Min和Input Max的參數,目的是讓黑白之間沒有明顯的灰色的過渡。

再添加一個aiNoise節點和aiColorCorrect節點。並將aiNoise連到aiColorCorrect的Add接口。同時將aiRange Ot Color R連到aiColorCorrect的Mask接口。

調整新添加的aiNoise上Color1和Color2。

回到AistandardSurface上把emission Weight值調高到3。

將aiNoise1連到Displacement Shader接口。

同時將aiRange的Out Color R連到Displacement接口。

將Scale參數調整-0.01。

加一盞DomeLight,然後給到HDR圖。

最後優化一些參數進行渲染。

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