大家好,今天給大家帶來如何在Maya中實現一個Snow材質效果?我是幾維。
1、流程與效果
創建一個aistandsurface材質。

加入兩盞平行光,並渲染。

連接一個displacementShader。

連接一個Fractal節點到displacementShader上,並給Displacement一個數值(這裏為0.2)。

找到subdivison下,把Type改成catclark。並將Iterations設大一點(這裏為4)。

適當的調整Fractal屬性上的Amplitude,Ratio和Frequency Ratio等參數。
以配合Displacement的效果。第一層Fractal主要處理雪球的大型起伏剪影。

添加aiMixShader,同時調整Roughness,增加粗糙度。

將第一層Fractal節點連接到aiMixShader上的輸入接口Shader1。並將混合模式改為Add。

創建第二個Fractal節點連接到aiMixShader輸入接口Shader2,並調整參數。第二層Fractal實現雪表麵上的細節顆粒起伏。

回到aiStandardSurface材質球,調整IOR為1.330。並開啟Substance。

添加HDR並渲染測試。

在雪的表麵應該還會存在一些高亮晶瑩的細小光點,使用Coat去實現。

調整平行光的角度,並將Intensity設到6。讓球體邊緣有高光。使得整個球體更有立體感(高光,陰影和反射)和通透感(次表麵散射)。

把渲染質量提高,並最終渲染。

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