Hello,大家好,今天給大家帶來如何在Maya中快速實現Bubble材質效果?我是幾維。
1、流程與效果
創建一個球體模型,並進行一次細分。

再創建一個PhyiscalSky。

給模型賦予一個AiStandardSurface材質球,並把Base下的Weight值改為0。

將Specular下的Roughness改為0,IOR改為1。

把Transmission下的Weight值改為1。

記得把模型shape節點中的Arnold下Opaque去選掉,Transmission才能正常渲染出來。

這時候的渲染效果是什麼都沒有,隻有PhysicalSky。

現在是最重要的部分,展開Thin Film,調整Thickness為270,IOR為1.4。

接著把Geometry下的Thin Walled勾選上。

適當地旋轉一下PhyiscalSky,並將它Visibility下的Transmission參數調整到一個合適數值(此為1.2)。

再調整一些PhyiscalSky的參數。

最後回到AiStandardSurface下,找到Coat把Weight改成1,IOR改成1.3。

最後把渲染質量調高一點的效果。

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