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如何營造插畫畫麵感之形體塑造(二)類比法

發布時間:2019-12-19 09:20:32

前世間的萬物形態並非是由線條構成的,而是色塊的拚接。然而,色塊隻是對物體細節形態的概況,如果放大角度去觀察,任何複雜外形的物體都可歸納為簡單的幾何體,因此我要說世間的萬物形態是由簡單的幾何體所構成的。理解這一點後,繪畫會變得輕鬆許多。對比各類幾何體的形狀、長短,關注彼此間的聯係與穿插,從而得出正確的“形”,我們稱這種方法為“類比法”。

為什麼我要取一個“類比法”的名字,而不叫它“對比法”呢?因為對比常把具有明顯差異、矛盾且對立的雙方放在-起進行比較。而類比常根據兩個對象的某些相同或相似性質,進而推斷出不同的結論。

因為幾何形狀之間都擁有相似的性質,所以采用“類比法”一詞更為適合,在這裏的.類比包含了對比。對比這兩個詞的不同含義不是我的目的,目的是要把形狀歸結為一個特定而簡單的含義:形狀是由一類東西所構成的,這類東西便是幾何形狀。

如圖所示,這幅是我為法國的一家日化品牌所作的商業插畫,一共是4幅組畫,這是其中一幅。對方要求畫出20世紀20年代在美國風行的那種美女招貼畫( PIN-UP)效果,要求有油畫的那種手繪感,並且色彩要懷舊。這次合作很順利,也沒有要求摳細節,隻要把握好大體的那種手繪感即可,因此得到了對方的認同。

如何營造插畫畫麵感之形體塑造(二)類比法

我采用的是塊麵結合的方法啟形,然後在這個大框架內逐步深入,直至完成如圖所示的完成稿。看似複雜的畫麵實際暗藏眾多幾何體,而我在啟形的時候已經注意到了這一點,並且就沿著這些幾何體的構造畫下去的。

如何營造插畫畫麵感之形體塑造(二)類比法

為了讓大家更清楚地看到這些幾何形狀,我已將它們勾勒出來,如圖所示。這張圖的大構架中蘊含了好幾種幾何形狀:頭部是橢圓形;雙肩至雙手呈矩形;右腿膝蓋、左腳和右邊臀部呈直角三角形。

如何營造插畫畫麵感之形體塑造(二)類比法

我隻找了外形的一些幾何形狀,畫麵中的幾何形狀其實更多。在采用這種方法啟形的時候首先要找出幾何形狀,這叫做分類;然後再區分它們的不同,這叫做對比。分類是啟形的大構思,塑造細節需要對比。

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