散布/兩軸:“散布” 用來設置畫筆筆尖在筆跡中的擴散分布程度,該數值越高,分散的範圍越廣。如勾選“兩軸”,畫筆筆尖將以筆跡中間為基礎,向兩側散布,如圖所示。

數量:用來設置筆尖在筆跡中的數量,“數量”數值越大,筆尖數量將越多,如圖所示。

數量抖動:用來設置畫筆筆尖的數量隨其間距的變化而變化的效果,“ 數量抖動”數值越大,數量抖動越明顯,如圖所示。

“紋理”給單調的畫筆平添了別樣的風采,讓筆刷和肌理有了完美的結合。讓手繪分多道工序才可完成的事,變成了一瞬間即可完成的事。
單擊“畫筆”麵板中的“紋理”選項,選擇一個圖案,添加到畫筆描邊中,即可繪出帶有紋理的筆跡。如圖所示,左上圖為基本畫筆繪製的筆跡,左下圖為添加紋理後繪製的筆跡。若勾選了“反相”,可基於圖案中的色調反轉紋理中的明暗部分。

縮放:用來縮放圖案在筆跡中的大小,如圖所示。

為每個筆尖設置紋理:此選項決定了筆跡裏的紋理是否單獨渲染每個筆尖,若未勾選此選項,則筆跡的紋理覆蓋整幅畫麵,而勾選此選項,則筆跡的紋理在筆跡內獨立存在。勾選了此選項,“最小深度”和“深度抖動”才會發揮作用。
模式:通過此下拉列表可以選擇圖案與前景色之間的混合模式,包括“正片疊底”、“減去”、“變暗” 等模式。
深度:用來指定前景色滲入紋理圖案中的深度。該數值越低,紋理中所有的點吸收前景色的量越多,隱沒了紋理圖案;該數值越高時,紋理中接受的前景色就越少,紋理越明顯,如圖所示。

最小深度:首先要勾選“為每個筆尖設置紋理”,然後將深度“控製" 選擇為“漸隱”、“鋼筆壓力”、“鋼筆斜度” 、“光輪筆” 或“旋轉”等模式的前提下,此選項才會發揮作用。前景色滲入紋理圖案量的多少是根據“最小深度”的數值決定的,數值越小,前景色滲入紋理圖案的量就多,反之則少,如圖所示。

深度抖動:首先要勾選“ 為每個筆尖設置紋理”,此選項才會發揮作用。此選項是用來設置紋理圖案抖動的最大百分比,數值越大抖動越明顯。如圖所示。

“雙重畫筆”,顧名思義就是讓描繪的筆跡中呈現兩種筆刷效果,這在製作畫筆過程中是一大重頭戲。作為模擬真實繪畫效果的電腦繪畫,利用“雙重畫筆”可以做出類似油畫效果的筆刷。其方法是:首先,在“畫筆筆尖形狀”中選好基礎筆尖;然後,再選擇另外一個筆尖作為附加筆尖,二合一後的筆尖繪製出的筆跡既有基礎筆尖又有附加筆尖的效果,如圖所示。

直徑:用來控製雙重畫筆筆尖的大小。以像素為單位輸入數值,如圖所示。當附加筆尖小於基礎筆尖時,上 麵繪製的筆跡在畫筆直徑那麼大的情況下隻繪出了細細的線條。而下麵將附加筆尖的直徑調大後就不同了。也可以單擊“使用取樣大小”來使用畫筆筆尖的原始直徑(隻有當畫筆筆尖形狀是通過采集圖像中的像素樣本創建的時候,“使用取樣大小” 選項才會出現和可使用)。

間距:用來控製描邊中雙重畫筆附加筆尖在基礎筆尖裏的間距,如圖所示。

散布:用來控製描邊中雙筆尖在筆跡中的分布。散布值越大,筆尖散布得越開。若勾選“兩軸”,雙筆尖筆跡按橫向分布;取消勾選,雙筆尖筆跡按縱向分布。如圖所示。

數量:用來控製每個間隔中雙筆尖的數量。數量值越小,附加筆尖的數量越少;反之則越多。如圖所示。筆尖數量不是越多越好,因為筆尖多了也很耗電腦內存。

“顏色動態”可以使繪製的線條從色相、明度以及純度等多方麵產生變化,從而繪製出光怪陸離的線條。利用“顏色動態”製作筆刷,可以彌補Photoshop筆刷色彩的單一性和機械性。讓筆刷的色彩更加隨意,模擬出更偏手繪感的“油彩畫筆”。通過設置“畫筆"麵板上“顏色動態”中的選項來更改各類變化方式。如圖所示,左上的線條是普通筆刷畫出來的;左下的線條是更改了“顏色動態”中“色相抖動”的數值後畫出來的。

(未完待續)
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