文件工具欄
01(新建場景):快捷鍵為Ctrl+N,用來創建一個新的場景。
02(打開場景):快捷鍵為Ctrl+O,用來打開一個場景。
03(保存場景):快捷鍵為Ctrl+S,用來保存場景。
變換工具欄
01(選擇工具):選擇場景中的物體,配合Shift鍵加選,配合Ctrl鍵減選。
02(移動工具):移動場景中的物體,改變物體的位置,快捷鍵為W。
03(旋轉工具):旋轉場景中的物體,改變物體的角度,快捷鍵為E。
04(縮放工具):縮放場景中的物體,改變其大小,快捷鍵為R。
05(坐標係統切換工具):物體自身坐標圈和世界坐標國,不同坐標係的顯示效果如圖2-41所示。

節點工具欄
01Hybrido(混合大尺寸液體解算):用來解算大型水體,例如,海洋、瀑布、湖泊等,其下拉列表中提供了Splash(水花)、Foam(泡沫)、Mist(水霧)等應用於大型水體的配套內容,如圖2-42所示。Hybrido是RealFlow5之後的版本中提供的新增功能。
02 Particle Emiters(粒子發射器):下拉列表中提供了RealFlow中所有的粒子發射器,如圖2-43所示。

03 Daemons(輔助器):下拉列表中提供了RealFlow中所有的場,如圖2-44所示。
04Objects(物體):下拉列表中提供了RealFlow提供的所有基本幾何體,如圖2-45所示。
05Mesh(網格):用於為粒子包裹網格,如圖2-46所示。
06Camera(攝影機):用於為場景創建攝影機。
07RealWave(浪麵):常用來模擬水麵,以及由水麵產生的水花、漣漪等,如圖2-47所示。
08IDOC(獨立領域的計算):可以創建單個的IDOC,也可以創建一個矩陣IDOC,IDOC需要和Hybrido配合使用,如圖2-48所示。

轉換工具欄
通過轉換工具欄中的命令,可以將一個節點的信息快速地傳遞和複製到另一個節點。操作方法是先選擇約束的物體,按住Shi鍵加選被約束物體,再單擊轉換工具欄中的相應工具圖標執行。
01Transformations(變換):傳遞轉換信息,包括位移、旋轉和縮放。
02Position(位置):傳遞位置信息。
03Scale(縮放):傳遞縮放信息。
04Shear(剪切):傳遞剪切信息。
ERotation(旋轉):傳遞旋轉信息。
酚固Nearest side(就近麵):選擇紅色物體,按住Shifn鍵加選藍色物體,單擊該命令,可以將藍色物體快速對齊到紅色物體,如圖2-49所示。
腳本工具欄
01Change resolution(改變精度):改變已經模擬完成的粒子流的精度。選擇一個已經解算好的發射器後單擊該命令會彈出User Form(用戶表)窗口,如圖2-51所示。
修改Resolution(精度)並單擊OK按鈕後,節點參數麵板中的Resolution(精度)值也會同步改變。
RealFlow會逐幀自動計算粒子流的精度,而不需要重新解算,按下鍵盤上的Esc鍵可以退出。
|注意/該命令用於改變已經解算完成的粒子流的精度,但是測試發現該命令並不穩定,建議不要使用該命令來改變粒子流的精度,直接在粒子節點參數麵板中修改Resolution(精度)值效果會更好。
02Compute Vorticity(計算漩渦):該命令與節點參數麵板中Compute Vorticity(計算漩渦)的功能相同,如圖2-52所示。區別在於單擊該命令可以在粒子流解算完成之後再使用該命令。

03 ormalize Age(規格化年齡):用於平均所有粒子的年齡,計算過程中可以使用Esc鍵退出。
04 Build meshes(建立網格):可使解算完成的粒子流生成序列Mesh(網格)。
使用Build Meshes(建立網格)命令之前,需要先在場景中對Mesh(網格)的參數進行單幀測試,在Nodes(節點)麵板中選擇創建的ParticleMesh_ST01節點,單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇Build(建立),即可創建當前幀的Mesh(網格),如圖2-53所示,並確保ParticleMesh_ST01的Build(建立)屬性命令處於Yes狀態,如圖2-54所示。

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