Retime Simulation (時間重置解算)命令用於改變已經解算完成的粒子或物體的速度。在後期中對解算完畢的粒子動態進行加速處理,非常方便。但是若需要減速或使用慢鏡頭的方法呈現粒子形態,在後期中便不易完成,這裏就可以使用Retime Simulation (時間重置解算)命令來實現。單擊該按鈕,彈出Retime Simulation (時間重置解算)對話框,如圖1所示。

Retiming Parameters (重定時參數)選項卡
01 Framerange(幀範圍):設置速度變更後的時間範圍。
( 1) Use scene range (使用場景幀範圍) :勾選該選項,會使用當前場景的幀範圍;不勾選則需要使用First (第一幀)和Last(最後一幀)來設置時間範圍。
(2) Scale velocities and forces (縮放速度和場強) :勾選該選項後,粒子速度和場也會進行相應的縮放調整。例如,需要將解算完成的粒子加速,則場強就會適當增大,反之場強就會適當減小。
(3 ) Interpolation method (插值方式) :用於修改曲線的插值,使動畫過渡更光滑、自然,包括Nointerpolation (無插值)、Linear interpolation (線性插值)、Linear interpolation(Cubic for particles) [線性插值(立方粒子) ] 3項。
02 Particles dying at interpolated frames (粒子在插值幀的死亡) :設置粒子的死亡插值幀。
(1)Killatthebeginningoftheframe(消滅起始幀):選擇該項時顯示的粒子不會存在任何的插值幀。
(2) Kill at the middle of the frame (消滅中間幀) :該項被激活時,觀測到的粒子會保持其速度移動到一半時,流體的插值幀將被刪除。
(3) Kill at the end of the frame (消滅末端幀) :將會保持粒子的速度和動態,改變整個插值幀。
(4) Freeze dying particles (凍結垂死的粒子) :勾選該項後,垂死的粒子不會被刪除,但會被冷
凍,將會保持粒子的位置在死亡時進行插值幀。
3 Timing Example (調整時間舉例) :查看調整時間的區域。
先將Time factor (時間因素)進行適當調整,該值大於1表示加速,小於1則是減速。例如,將該值設置為0.5時,則表示新的速度比原始速度慢一倍,如圖2所示。

Output Frame (導出幀)為改變後的幀數,Original Frame (原始幀)為改變前的幀數,觀察發現Output Frame (導出幀)的值是Original Frame (原始幀)的兩倍,這表示改變後的粒子動態變慢了。
04 Time function (時間函數)。
( 1 ) Time factor (時間因素) :該值決定了最終retime後的時間快慢。默認值為1,是指retime後的時間沒有發生快慢的改變,這裏是一個簡單的乘法;值為0.5時表示在原速度的基礎上減慢一半;值為2時表示加速一倍。
(2) Edit function (編輯功能I :單擊該按鈕,彈出Edit Time Function (編輯時間函數)對話框,如圖3所示。可以在該對話框中進行緩入和緩出、加速或減速的處理。x軸表示時間幀,y軸表示當前導出時間的幀數。當前曲線為黃色,是因為在下麵的表達式輸入欄中輸入的是t ( time時間),當前曲線在x軸30(幀)的位置對應在y軸上恰好是1(秒)。

例如,在表達式編輯框中輸入“t*2" ,當前x軸30(幀)對應在y軸上是2 (秒),表明現在是2倍加速,如圖4所示。

返回Retime Simulation (重置時間解算)麵板,如圖5所示,Original Frame (原始幀)是40幀,Output Frame (導出幀)是20幀,說明retime後是2倍加速。這裏可以使用以下公式:Y= ( Time factor*l) *係數。

Inpu/Output Sttings (輸入/導出設置)選項卡
使用此麵板可以有針對性地導出單個粒子、物體等,如圖6所示。

01 Filter(過濾):能夠過濾出需要的retime元素,這裏同樣可以使用通配符“*”列出所有名稱前綴一致的元素。例如,輸入"circle*",可以過濾出所有以circle為前綴命名的元素,如圖7所示。

02 Check missing frames (檢查丟失幀) :開啟此項時,會提示丟失幀的警告。
03 Alternative location (替換位置) : retime新的數據將會被存儲在particle文件夾裏,如果包含一個新位置,RealFlow將創建一個新的文件夾,如圖8所示。

04 Subfolder( 子文件夾) :將其添加到指定子文件夾的路徑中。
05 Files prefix (前綴的檔案文件) :在原有元素名稱的基礎上添加前綴,使其與原始的緩存數據文件區分開。
06 Files sufix (後綴的檔案文件) :在原有元素名稱的基礎.上添加後綴,使其與原始的緩存數據文件區分開。下方的幾個按鈕如圖9所示。

07 Restore Defaults (恢複默認值) :清除設置和返回的默認值。
00 Save and Close (保存並關閉) :保存當前設置方便後續使用。
09 Try on Movie Player.. (使用影片預覽) :使用Movie Player打開已經模擬好的粒子序列圖。
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!