
導言:
我會親自動手,來演示我個人如何為電子遊戲或故事影片繪製圖片。本教程會詳細解釋我每個步驟所做的事情。繪製的每一步我都有統計,這樣就能為你提供實際數據了。
首先,我們需要找一個主題。大多數時候,製片圖片是為了兜售創意;因此,我們在這張圖中要交待盡量多的信息。
我的場景主題很簡單;美女與野獸這個類型的構圖。整體設計是一隻靈感源自瑪雅文化或阿茲特克文化的怪獸;它對美女捧出的貢品或表現出破壞欲,或表現出順從。讓故事簡單直接總是比較好的,但執行要妥當,並且設計要有意思。好了,我們就開始吧。
第一步
這是整個繪圖過程最重要的階段。正是在這一步的時候構圖、設計和故事都有了雛形。在這一步抓住你的創意至關重要。開始不用很細致,擬定出所有形狀。此時我不去擔心細枝末節,因為細節我到之後才畫。關鍵是確保整體設計相互關聯,並且有好的構圖。在這裏,我選擇了低位鏡頭,幫助展現怪獸的龐大。基於頭部的尺寸,強烈的一點透視也將為其提供不錯的投影縮減效果。怪獸有三個頭,而為了保持構圖平衡,有兩個頭在看著女孩,而第三個則稍微看向畫麵外。如果我讓三個頭都注視著女孩,右側就的比重就會過大。這張圖目前的像素大小是1536 x 654。(圖01)

圖01
第二步
一旦完成了整體構圖,是時候擬定基本色彩,並且要細化比較大塊的形狀。在這一步我不考慮明暗。我的目標是將所有元素分開,讓你在頭腦中對正在發生的事有所認識。我讓“線稿”圖層保持在顏色圖層上麵,幫助我看清形狀。(圖02)

圖02
#p#e#
第三步
這是很重要的一步,就是要確定明暗。我將來會用到的顏色(深色和淺色)都在這一步的基礎上獲得。這個場景有些逆光,所以怪獸主體會比較暗。我決定選擇紅色/金色兩種色調,以幫助展現黃金質地,並且製造出衝擊力。在這一步,線稿漸漸“看不見”也沒關係了。明暗處理要精明,我想要讓一些地方突現出來,一處是怪獸正中間的頭,另一處是女孩,最後一處是怪首背上的座位。一旦這些步驟都完成了,剩下的就是純體力勞動了。你已經完成了所有困難的部分。現在你可以把時間花在修飾形狀和添加細節上了。(圖03)

圖03
第四步
我在這些步驟裏所做的,就是明確形狀,以及讓畫麵更緊湊。因為我已經確定了暗部和明部,所以無需在顧慮明暗。我隻是單純的完成上色過程。(圖04、05、06)

圖04

圖05

圖06
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第五步
現在我已經準備好要加入很微小的細節。為完成這一步,我將圖片的分辨率調高到2500x1064。我多少對文件大小做了限製,因為我是在筆記本電腦上操作的。技術上說來,如果我是用工作室裏的MAC G5來製作,那默認的水平方向分辨率將會是4500。對於RAM有限的筆記本而言,2500就已經夠好了。所以在這一步中,我開始加入更微小的細節,比如怪獸背上的座椅。我還細化了女孩的身體。(圖07、08)

圖07

圖08
第六步
這是另一個必不可少的階段:渲染氣氛。我已經花了3個小時將顏色上得“平實”。至此,既然所有細節都已基本完成,我可讓場景“起霧”了。基本的意思就是加入烘托氣氛的霧,將形狀區分開來並製造出縱深的感覺。你可以看出這樣做之後區別有多大。我使用霧來強調怪獸的三個頭,還有處於前景的女孩。(圖09)

圖09
第七步,完成
到此為止,圖片差不多就完成了。再有剩下的就是添入額外細節和應用一些材質。這些材質包括背景中的森林,覆蓋地麵和牆壁的石頭。由於我限定自己在4小時內完成這張畫,最終效果沒有特別緊湊。不過,讓圖片更緊湊十分簡單;需要的隻是時間而已。然而,隻是一張快速製片圖片的話,現在這張已經可以拿去做展示了。(圖10)

圖10
希望你看到了我是如何完成繪畫的。這裏沒什麼竅門或玄機。需要的隻是大量實踐和好的規劃。請不要看過這個例子後就企圖跳過基礎步驟(我知道那很誘人)。還是在初期多花一些時間構思,之後就可以立刻嚐試畫出內容充實的畫。要首先學會掌控圖片的整體效果,那樣一來你將來的工作就會輕鬆不少。
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