當前位置:首頁 >教程首頁 > 华体会hth体育app在线登录 > 影視遊戲 3D 模型大師班 >如何有效平衡遊戲內部的經濟係統

如何有效平衡遊戲內部的經濟係統

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  华体会hth体育app在线登录 和經濟擁有一個劣跡斑斑的曆史。設計出同時具有樂趣和功能的經濟並不是件輕鬆的任務,很多設計在接觸到玩家時往往會產生適得其反的效果。舉個例子來說,《網絡創世紀》在一開始便因為遊戲混亂的經濟而落下不好的名聲。Zachary Booth Simpson在1999年寫了一篇有關這款遊戲的分析,並詳細描述了遊戲在發行時可能會經曆的顯著問題:

  鍛造係統因為在玩家每創造出產品的時候給予獎勵而造成生產過剩的情況。

  生產過剩導致超級通貨膨脹,即非遊戲玩家印刷了過多錢去購買一些無價值的產品。

  玩家通過為自己的產品設定了遠高於市價的價格而將供應商變成了無限安全存款箱。

  玩家囤積的產品迫使團隊不得不拋棄封閉式經濟,從而導致遊戲世界開始倒空產品。

  玩家通過壟斷將市場逼到一個魔法試劑中,並阻止普通用戶投擲咒語。

  從那時以來,MMO經濟已經取得了很大的發展;《魔獸世界》的拍賣行變成了遊戲經濟乃至整個世界最具活力的一部分,即有許多玩家願意花時間在這個市場中“晃悠”。《星戰前夜》的開發商CCP甚至雇傭了一位經濟學家去分析《星戰前夜》遊戲世界中的資源流程和價格波動。的確,對於华体会hth体育app在线登录 師來說,理解遊戲玩法的市場力量的潛在影響真的非常重要。

  市場是否能夠平衡遊戲?

  許多設計師將經濟遊戲機製作為平衡遊戲的工具。例如在《國家的崛起》中,每當玩家購買了一個單位(如騎士或弓箭手),那麼同樣類型單位的價格便會上升,設計會鼓勵玩家增加軍隊類型,以此引導他們購買更多內容。通過在遊戲過程中讓不同方向和選擇的“價值”浮動著,設計師將呈獻給玩家一個不斷改變的景觀,並保證不存在獲得勝利的唯一方法而提高了重玩價值。

  但是如果做得太過火,那麼通過轉變經濟而實現自動平衡便有可能摧毀遊戲。2006年,Valve通過《反恐精英:起源》而進行了一次有趣的經濟實驗,即執行了動態的武器定價運算法則。根據開發者,“武器和裝備的定價將基於全球市場的需求每周進行更新。如果更多人購買了某一武器,那麼該武器的價格便會上升,而其它武器則會相對降價。

desert eagle

  不幸的是,特定武器的大受歡迎將掩蓋了運算法則平衡遊戲的能力。舉個例子來說吧,當最有效的Desert Eagle價格上升到16000美元時,最沒用的Glock為1美元,從而到導致了一些極端情況的出現。遊戲經濟並不是真正的經濟;並不是所有內容都可以通過調整價格而達到平衡。玩家隻是想在此獲得樂趣,如果最有趣的選擇的代價越調越高,甚至到達一個讓人望而卻步的境地,那麼玩家不僅會因此改變策略,甚至會直接選擇其它遊戲。也許當前的油價讓我們的真實生活變得“誤區”,但隻要現實世界的經濟存在著,我們就別無選擇。這與玩家所麵臨的境況是截然不同的。

  最後,設計師應該記住,獲取完美的平衡是個無法把握的目標。玩家們並不是在尋找石頭剪刀布這樣的遊戲,即存在完全有效的所有選擇,並鼓勵隨機策略。當玩家在玩遊戲時,他們會受到一些超越經濟的原因的推動。提升玩家喜歡的武器的價格就好像一種懲罰,這種做法隻有在不平衡真的破壞了核心遊戲時才能起作用。

  把市場置於遊戲內

  也許更合適的經濟動態的使用是作為遊戲內部的透明機製。桌麵遊戲世界提供了這些自由市場機製的優秀例子。德式遊戲《Puerto Rico》和《Vinci》都使用了提高價格的方法去提高不受歡迎的角色和技術的吸引力。《Puerto Rico》甚至為了讓玩家選擇工匠這個角色而決定賦予玩家特定的“獎勵”,即給予他們1個金幣。隨著金幣數量的逐漸增加,越來越多玩家難以抗拒這種誘惑,如此便確保了所有角色的選擇能夠趨於平等化。

  《Puerto Rico》也仍有一些更棒和一些更糟糕的選—-它們會基於當前的選擇在不同回合間發生改變。在這種情況下,自動平衡便能夠確保遊戲的樂趣,因為玩家會因為選擇較不常見的策略而獲得獎勵,而不是因為堅持自己的喜好而受懲罰。也許更重要的是,因為玩家能夠事先了解所有情況,所以沒有人會覺得遊戲對自己存在偏見。

  我們可以在另外一款德式遊戲《Power Grid》中看到基於真實資源和價格的純自由市場機製。在遊戲中,玩家需要為自己的植物提供各種資源(遊戲邦注:油,煤,鈾,和垃圾等等),他們可以從中央市場購得這些資源。資源是基於逐步上升的價格曲線。在每個回合中,市場中都會出現每個資源的X個新組件,玩家可以購買Y個組件。隨著供給的浮動,資源的價格會相應地上升和下降。

  自由貿易的利益

  同樣地,一些現代策略遊戲(包括《Sins of the Solar Empire》和《帝國時代》係列)也包含了這些自由市場機製,即玩家可以購買並銷售資源,並以自己的行動去影響著整體的價格。這些市場是一種有趣的“貪婪測試”,即玩家通常會在需要現金時賣掉資源,或者在缺少特定資源時花錢購買,但他們也知道,自己每次在市場上的交易都會帶給其它玩家相對的優勢。就像你在《帝國時代》中購買過多樹木的話,對手也會因為賣掉多餘的產品而賺得金幣。

  不幸的是,這些遊戲的市場動態將不斷重複,當玩家的總生成超過需求時,價格便會降到最低點。這主要是源自遊戲所強調的經濟平衡—-《帝國時代》保證在一開始給予玩家擁有足量的金幣,石頭和樹木。圍繞著地圖隨機傳播資源將造就更加多元化且有趣的市場機製,但卻需要犧牲整體的遊戲平衡。如果你的對手攻擊了騎士,那麼為擁有足夠的樹木去換取長槍兵進行反抗的話該怎麼辦?

  而帶有核心經濟機製的遊戲並不會遭遇這種限製。在大多數以商業為主的遊戲中,專攻於特殊資源是遊戲玩法的基本組成部分。因此,自由市場經濟可以變成一看競爭遊戲吸引人的一部分內容。關於這類遊戲的最後一個例子便是80年代經典的《M.U.L.E》。在遊戲中,4名玩家將為了成為新興世界的經濟統治者而競爭。盡管遊戲中隻存在4種資源(遊戲邦注:食物,能量,鐵,和能源水晶),規模經濟將鼓勵玩家專攻某一資源。更重要的是,玩家很難憑借自己的力量創造所有資源,這便要求他們從其他玩家手上購得所需資源。

  這款遊戲擁有一個很棒的界麵能夠促進玩家間的這種交易。買家被設定在屏幕底部,而賣家則占據屏幕上方。當買家上升時,他們的要價也會相對地上升。而當賣家下降時,他們的定價也會下降。當雙方在中間碰頭時,交易便會出現。再一次,遊戲機製是明確且透明的—-所有人都能看到玩家的庫存和市場定價。玩家清楚,自己可以通過挑戰價格去促成交易,或者期盼著對手降價。如果你知道其他玩家需要購買能量去鞏固自己的建築或購買食物去養活勞動力的話,你便能夠通過引誘從他身上賺取更多利益。在這種情況下,隻有玩家害怕別人獲取利益才有可能拉低價格。我們可以看到《M.U.L.E》帶有深入且豐富的遊戲機製。消耗敵人的資源與直接摧毀他們一樣有趣。
华体会hth体育网 賞析
  • 2101期學員李思庭作品

    2101期學員李思庭作品

  • 2104期學員林雪茹作品

    2104期學員林雪茹作品

  • 2107期學員趙淩作品

    2107期學員趙淩作品

  • 2107期學員趙燃作品

    2107期學員趙燃作品

  • 2106期學員徐正浩作品

    2106期學員徐正浩作品

  • 2106期學員弓莉作品

    2106期學員弓莉作品

  • 2105期學員白羽新作品

    2105期學員白羽新作品

  • 2107期學員王佳蕊作品

    2107期學員王佳蕊作品

專業問題谘詢

你擔心的問題,火星幫你解答
×

同學您好!

您已成功報名0元試學活動,老師會在第一時間與您取得聯係,請保持電話暢通!
確定