更新了!更新了!Blender和V-Ray又偷偷更新啦!這兩個軟件作為我們最常用和熟知的軟件和插件,每次一有什麼新內容立馬備受關注。這次的更新當然也不容錯過!
我把更新的Blender3.2和V-Ray6合成一篇,來盤點一下這次具體更新和改善了哪些部分。
Blender3.2
期待已久的Bledner3.2終於發布,該軟件此次增添了不少新功能和工具,比如Light Groups功能、shadow caustics和Curve Pen工具…不僅如此還有對Blender現有工具的升級和性能改進,當然還有一些較小內容的更新,反正此次的版本可謂是增強了Blender的每一個工作流程。
燈光部分
先說說這次更新的最大亮點,Light Groups,它的特別之處體現於可以在不重新渲染的情況下修改合成器中光源的顏色和強度。也多虧了這個新功能,用戶可以對燈光集合進行分組,這樣更方便在燈光通道中使用。

另一個備受歡迎的燈光新功能就是陰影焦散。在Blender3.2中,Cycles支持基於 Manifold Next Event Estimation 方法在折射物體的陰影中選擇性渲染焦散。

畫筆部分
新版本可以在Sculpt模式下使用Paint。根據Blender製作團隊表示,現在可以在數百萬個多邊形上繪畫,利用性能改進。此外,新的畫筆帶有一係列新設置,如筆尖形狀、濕混合、流動和密度。

最受關注的節點也得到了升級,性能還提升了不少,最重要的是添加了一個新的Duplicate Elements節點,它可以使用指定的元素(點、邊、麵、樣條線或實例)創建新幾何體。另外,Blender 3.2 將命名屬性的返回標記為三個獨立的節點。

此次更新還添加了一個新的曲線筆工具,允許快速添加、刪除和調整控製點。用戶可以通過按住修飾鍵來切換手柄類型。

咱們再來說說油性鉛筆工具,這部分增加了一個新的修改器,可以鏈接所有相隔N點的點,並在它們之間畫一條線,創建一個看起來不錯的草圖效果。該工具還獲得了構建修改器改進、改進的平滑運算符算法、平滑修改器中的新保持形狀選項等。

除了上麵說的這些內容,當然還有一些小內容的升級。
EEVEE:置換凹凸改進
著色器改進
在3D視口中顯示編譯進度
凹凸節點優化
庫覆蓋:重新同步速度提高10倍
代理係統已棄用
動畫和綁定:運動路徑改進
NLA 編輯器的改進
支持“插入關鍵幀”菜單的自定義快捷鍵
Dope Sheet中提供不連續性 (Euler) 濾波器
舊版姿勢庫已棄用
用戶界麵:在不同窗口之間交換區域
每個編輯器捕捉
文件瀏覽器中的OneDrive快捷方式
改進了預覽縮略圖的拖動
體素大小現在顯示單位
標記改進
Voxel Remesh中更好的默認值
VR:會話中的相機標記
對象可見性選項
支持HTC Vive Focus 3控製器

因為這次的更新確實改進了太多內容,如果想看更完整版本的,可以去官網仔細查詢。

渲染:V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB
V-Ray支持GPU的渲染引擎,繼續接近與主CPU渲染引擎的功能對等,V-Ray 6增加了對VRaySphere幾何類型。
VRayCryptomatte是V-Ray GPU和CPU渲染引擎中可用的Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度輸出。
V-Ray幀緩衝區 (VFB) 還獲得了許多新功能,包括全景查看器、幫助場景合成的新比例引導層和翻轉圖像的翻轉按鈕。
用戶還可以直接從VFB將渲染發送到Chaos Cloud,以征求客戶或者是甲方的反饋,對方可以添加注釋和評論。我覺得這一功能挺實用的,提高了時效,解決了不必要的麻煩。
說到效率,那就不得不提到在工作流程方麵,這次更新中的VRayProxy的新層次結構視圖,可以更輕鬆地切換單個對象或材質覆蓋的可見性。
總而言之,這次的新版本,在穩定性和提高效率方麵有了很大的提升,關於V-Ray 6 for 3ds Max的係統要求,可以在Windows 8.1+上運行的3ds Max 2018+的免費公開測試版中獲得。但是Chaos 尚未宣布最終發布日期或任何定價變化。
如果想要及時關注V-Ray 6 for 3ds Max的價格和實時更新,可以去網站了解~
https://www.chaos.com/blog/v-ray-6-for-3ds-max-beta-launches。

好了,這兩個軟件的更新大致就是這些內容!不知道此次的新版本,有沒有讓你眼前一亮,修改更新了你最需要的內容呢?後續有什麼變化和更新,我們在第一時間分享給大家!
來源CG世界 木木
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