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人物角色綁定之腳部屬性設置

發布時間:2019-12-23 15:52:50

本節的主要內容是對角色腳部的屬性進行設置,將腳部控製器添加到腳部。

一、創建IK並打組

Step01 打開上一節完成的場景文件“腳部的拉伸設置”。在動畫模塊下單擊Skeleton>IK Handle Tool>o (骨骼>IK手柄工具>0 )打開選項麵板,設置Current solver (當前解算器)為ikSCsolver,然後在角色腳部的R_ jiao10和R_ jiao12骨骼上依次單擊鼠標左鍵,這樣就創建了一個IK,用相同的方法在R_jiao12骨骼和R_ jiao33骨骼上再創建一個IK,如下圖(左)所示。

Step02 選擇角色腿部的ikHandle3,按CtrI+G鍵進行打組(組名稱為group1),然後配合D+V鍵將這個組的中心軸平移並吸附到腳部的R_ jao12骨骼上,如下圖(右)所示。

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Slep03 用與Step02相向的乃法將ikHandle4進行打組(組名稱為group2 ),並將該組的中心軸放置在R_ jiao13骨骼上。

Step04 選擇group1和group2,將其打組( group3),同樣將中心軸放置在R_ jiao13骨骼上。

Step05 對ikHandle5進行打組( group4 )並將中心軸放置在R_ jiao12骨骼上。

Step06 選擇group3和group4,將其打組( group5),將中心軸放置在R_ jiao11骨骼上。

Step07 將group5再進行打組( group6),然後選擇group6。加選腳部控製器R_jiao _crv, 按P鍵,將group6設置為腳部控製器的子物體。

最終的大綱如下圖(左)所示,然後測試一下,調節腳部的控製器R_ jiao_crv, 可見腳部將跟隨控製器一起移動,如下圖(右)所示。

 人物角色綁定之腳部屬性設置

二、設置腳部屬性

Step01 選擇腳部的控製器R_ jiao_crv, 然後在通道盒中執行Edit>Add Attribute (編輯>添加屬性)命令,打開添加屬性窗口,按照下圖(左)所示設置屬性,從而控製整個腳部的運動,設置完成之後在Maya的通道盒中就出現了名稱為A的屬性。

Step02 用相同的方法再設置一個B屬性,用來控製前腳學的抬起動作,參數設置如下圖(右)所示。

 人物角色綁定之腳部屬性設置

Step03 繼續設置C屬性,用來控製前腳掌的旋轉,參數設置如下圖所示。

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Step04繼續設置D和E屬性,參數設置如下圖所示。

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三、通過添加屬性來控製腳部的動作

Step01 設置腳跟抬起的動作。執行Window>General Editors>Connection Editor (窗口>常用編輯器>連接編輯器)命令,打開連接編輯器窗口,將腳部控製器R_ jao_crv添 加到連接編輯器的outputs (輸出)欄下,將R_ jiao_ crv_ grp下的group1 (從大綱中選擇)添加到inputs (輸入)欄中,同時將控製器R_ jiao_ crv的A屬性與group1的rotateX (x軸旋轉)屬性進行連接,如下圖(左)所示。

Step02 選擇腳部的R_ jiao_ crv控製器,然後在通道盒中單擊屬性A,在通道盒菜單中執行Edit>Edit Attribute (編輯>編輯屬性)命令,打開選項窗口,在Attributes (屬性)欄下選擇A,然後取消勾選Numeric Attribute Properties (屬性數量)欄下的Has maximum (具有最大值)選項,如下圖(右)所示。

 人物角色綁定之腳部屬性設置

Step03 測試一下,調節通道盒中屬性A的值,觀察角色腳部的變化。當A值調大時,腳跟抬起的越高;當A值變小時,腳跟抬起得越低,如下圖(左)所示。

Step04 下麵設置後腳掌抬起的動作。保持腳部控製器R_ jiao_crv導入連接編輯器中不變,將group3導入連接編輯器的Inputs (輸入)欄下,將控製器R_jiao_ crv的B屬性與group3的rotateX ( x軸旋轉)屬性進行連接,如下圖(右)所示。

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Step05 用與Step02相同的方法取消勾選B屬性的Has maximum (具有最大值)選項,然後測試一下,當B值調大時,腳跟抬起得越高;當B值變小時,腳跟抬起得越低,如下圖所示。

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Step06 下麵設置腳跟左右旋轉的動作。繼續保持group3導入連接編輯器的Inputs (輸入)欄下,將控製器R_ jiao_ crv的C屬性與group3的rotateY (y軸旋轉)屬性進行連接,然後測試一下,當C值為負值時,腳部向左旋轉,當C值為正值時,腳部向右旋轉,如下圖所示。

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Step07 下麵設置前腳掌抬起的動作。將group5導入連接編輯器的Inputs (輸入)欄下,將控製器R_jiao_ crv的D屬性與group5的rotateX ( x軸旋轉)屬性進行連接。

Step08 重新按下圖(左)所示設置一下D屬性的參數,然後測試一下角色的腳部動作,當D值調大時,腳尖抬起得越低,當D值變小時,腳尖抬起得越高,如下圖(右)所示。

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Step09 下麵將控製器R_ jiao_crv的E屬 性與group5的rotateY ( y軸旋轉)屬性進行連接,然後測試一下,當E值為負值時,腳尖向右旋轉,當E值為正值時,腳尖向左旋轉,如下圖所示。

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至此,腳部的控製就製作完成了。

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