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人物角色綁定之手臂跟隨設置(一)

發布時間:2019-12-20 16:48:18

本節的主要內容是對手臂的跟隨進行設置。

一、製作頭部控製器

Step01 打開完成的場景文件腰部與Skin骨骼連接全局設置”,在場景中創建一個NURBS曲線圓環nurbsCircle1,作為頸部控製器,同時按V鍵將其移動並捕捉到頭部的tou25骨骼上,如下圖(左)所示。

Step02 在層編輯器中將layer1顯示出來,即顯示角色的模型,同時按5鍵進行實體顯示,根據角色頸部的模型來調節圓環控製器nurbsCircle1的大小和方向,最後將其凍結變換並刪除曆史記錄,圓環如下圖(中)所示。

Step03 重新在層編輯器中將模型隱藏起來,然後先選擇圓環控製器nurbsCircle1,按住Shift鍵加選頭部的tou25骨骼,執行Constrain>Orient (約束>方向)命令,創建一個方向約束。

Step04 選擇頭部的tou25骨骼,按住Shift鍵加選圓環控製器nurbsCircle1,執行Constrain>Point (約束>點)命令,創建一個點約束。

這樣在移動控製器A_ yao_crv時,圓環控製器nurbsCircle1就跟隨頭部一起運動了,如下圖(右)所示。

 人物角色綁定之手臂跟隨設置(一)

Step05 選擇圓環控製器nurbsCircle1並打開其屬性編輯器,在nurbsCircleShape1標簽下Object Display(對象顯示)卷展欄的Drawing Overrides (繪製覆蓋)卷展欄中為圓環控製器設置一個黃色,從而更好地與其他控製器區分。

二、手臂跟隨頭部和臀部的運動

下麵講解設置手臂跟隨頭部和臀部運動的方法。

Step01 先在大綱中將頸部的控製器nurbsCircle1重新命名為bo_crv, 同時將bo_crv 拖曳到zong控製器下的gen控製器中,如下圖(左)所示。

Step02 選擇頸部控製器bo_ crv,加選臀部的控製器C_ yao_ crv和手臂的控製器R_ JIK_ shou_ cerv_ grp, 執行Constrain>Parent (約束>父子)命令,創建一個父子約束。

注:在大綱中進行加選時要配合使用Ctrl鍵,而不是Shift鍵,並且要選擇手臂的控製器組R_ IK shou_crv_ grp,而不是控製器R_IK_shou_crv。

Step03 測試一下, 分別移動頸部控製器和臀部控製器,觀察發現,現在手臂已經能夠跟隨兩個控製器進行運動了,如下圖(右)所示。

 人物角色綁定之手臂跟隨設置(一)

但是細心的讀者將會發現,目前的跟隨效果不是很好,也就是手臂的控製器還不能百分之百地跟隨,這是由R_ IK_shou_ crv_ gr下R_ IK_ shou_crv_ grp_ parentConstraint1的Bo Crv WO和C Yao Crv W1兩個屬性導致的,下麵來解決這一問題。

Step04 選擇手臂控製器R_ IK_ shou_ crv, 然後在通道盒的菜單欄中執行Edit>Add Attribute (編輯>添加屬性)命令,打開添加屬性窗口,按照下圖(左)所示來設置選項,其中在Enum Names (枚舉名稱)中,Up為跟隨頸部運動,Down為跟隨臀部運動,Myself為跟隨自身運動,即不受影響,設置完成後單擊Add(添加)按鈕。

Step05 在動畫模塊下執行Animate>Set Driven Key>Set (動畫>設置驅動關鍵幀>設置)命令,打開設置驅動關鍵幀窗口,先選擇角色手臂的控製器R_ IK_ shou_crv,然後單擊Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中的Load Driver (加載驅動對象)按鈕;再選擇大綱中R_ IK_shou_ crv_ gp下的R_ IK_ shou_ crv_grp_ parentConstraint1, 然後單擊Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中的Load Driven (加載被驅動對象)按鈕,如下圖(右)所示,將R_IK_ shou_ crv和R_ IK_ shou_ crv_ grp_parentConstraint1導入進來。

 人物角色綁定之手臂跟隨設置(一)

Step06 在Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中,先單擊Driver (驅動對象)下R_ IK_ shou_ crv的Gen屬性,此時Maya通道盒中Gen屬性設置的是Up,如下圖(左)所示;再單擊Driven (被驅動對象)下R_ IK. shou_ crv_ gp_ parentConstraint1 的Bo Crv WO和C Yao Crv W1屬性,在大綱中選擇R. IK_ shou_ _crv_ grp_parentConstraint1,將通道盒中Bo Crv WO的值設置為1, C Yao Crv W1的值設置為0,如下圖(中)所示,最後單擊設置驅動關鍵幀窗口中的Key (關鍵幀)按鈕,設置一個關鍵幀。

Step07 用相同的方法在大綱中選擇R_ IK_shou_ crv, 將R_ IK_ shou_ crv的Gen屬性設置為Down,在大綱中選擇R_ IK_ shou_ crv_ gr_ parentConstraint1, 其Bo Crv WO屬性值設置為0,C Yao Crv W1屬性值設置為1,設置一個關鍵幀。

Step08 同理,將R_ IK_shou_crv的Gen屬性設置為Myself,將R_IK_ shou _crv_ gr_ parentConstraint1 下的Bo Crv WO和C Yao Crv W1屬性值均設置為0,設置一個關鍵幀。

Step09 將大綱中IK _R_bi_ grp下的IK_ lot_ grp移出,使其與gen控製器具有相同的級別,如下圖(右)所示。

人物角色綁定之手臂跟隨設置(一)

(未完待續)

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