3.板塊整合法
3D電影這兩年風靡全球,各大電影公司相繼推出3D電影來吸引觀眾眼球。而且動畫片市場現在也是以三維動畫為主,幾乎看不到有什麼二維動畫在影院露臉。就連以二維動畫見長的迪斯尼也從20世紀90年代開始轉攻三維動畫。
很多人出現了這樣的疑問:二維動畫會不會在影院消失?然而2009年迪斯尼又重新推出二維動畫《公主與青蛙》,加上世界最大動畫輸出國日本還是在繼續走二維動畫的道路,足以見得二維動畫不會從大熒幕上走開。
我個人更喜歡二維動畫,因為二維動畫擁有獨特的藝術表現力,而三維動畫在表現力上要差一截。在此為什麼要說二維動畫呢?其實二維動畫是對真實的高度概括,是把三維的事物簡單化,把複雜的板塊整合進平麵的色塊,同時又在二維的空間上模擬真實的三維空間效果,如圖所示。

當我們拿起畫筆,又何必在意那些結構的轉折、色彩的變化呢?為何不能像孩子那樣簡單純粹地去作畫?把複雜變得簡單,將糾結化為快樂。萬事萬物的構造都很複雜,同樣也很簡單,主要看我們怎麼去看待。
就拿人的臉來說吧,可以看到微妙的色調變化,骨骼結構的轉折,同樣又可以看成眾多小塊麵組合成的一個麵或兩個麵..這些麵與麵的組合我們稱其為“板塊整合”。所以說看事物的態度很重要,可繁雜可簡潔。
“板塊整合” 和前麵說的“去繁就簡”較為相似,都是把複雜的物象簡單化,不同的是,去繁就簡法可隨意地去畫,板塊整合則需要理性的態度。
圖(左)所示為一張樓梯角的照片,如果仔細觀察組成畫麵的每個細節,會發現有很多微妙變化的塊麵。如果想讓繪畫變得簡單,何不把這些瑣碎的塊麵整合到一起呢,隻需要幾個簡單的色塊,就可以表達出逼真的效果,如圖(右)所示。

4.板塊分離法
板塊整合隻是繪製一幅作品的初級階段,隻要我們畫的不是蒙德裏安或康定斯基的冷、熱抽象畫,就還是需要繼續揣摩和精加工的。這裏就需要我們對大板塊繼續審視,將這些板塊分開並豐富色彩,直至將色塊分離至不可見,這樣就寫實了。
如圖(左)所示,這幅作品我用的是色塊拚貼法。這些豐富的色塊都是基於一個大板塊基礎上而得來的,這個板塊就是畫布。畫布是白色的,我將其分成兩個色塊,如圖(右)所示。

在此基礎上繼續分裂,這就像生命的起源一樣,在我看來每-幅作品都是有生命的,每-幅畫的繪製過程就是細胞分裂和突變的過程。繼續分裂,如圖(左)、圖(右)所示,豐富的色彩互通互融直至完工。

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