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VR視效教程:視頻案例製作解析

發布時間:2019-06-26 10:28:15

今天給大家分享一篇VR視效教程,詳細介紹了視頻案例製作的過程和步驟,一起來看下吧!

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這是一種通用的VR相機實現。它具有兩個偏移距離的攝像機,具有特定的360o投影。它的主要優點是:

它適用於可在離線渲染器中渲染的任何場景組件:網格,頭發,粒子,體積和複雜的著色網絡。

一個簡單的學習曲線,開始創建VR內容。隻需將VR攝像頭添加到現有項目中即可。

重現內容的適度硬件要求。任何可以使用所需投影重現視頻的平台都可以體驗生成的內容。

易於分發為視頻文件或視頻流的內容。它可以使用專用軟件或應用程序,或WebGL,WebVR等Web標準進行複製。它還適用於Google和Facebook 360 3D視頻。

限製

極點:默認情況下,極點會顯示非常明顯的偽影。這要求您調整每個場景的立體效果並在極點附近平滑,從而減少立體效果。

傾斜:由於立體效果的方式,傾斜你的頭部會破壞立體感。

視差:當您沿任意軸移動頭部時,離線VR場景無法考慮的視點發生變化。這可以減少體驗的沉浸,因為我們隻能對頭部旋轉做出反應。

該相機的頁麵有關於共同相機參數的詳細信息。其他屬性如下所示:

2.png

建議在使用vr_camera時在Arnold渲染設置中啟用鎖定采樣模式。這將避免樣本模式從一幀變為另一幀,這可能會在VR中分散注意力。

模式

有四種模式選項可供您使用,以便更好地適應您的管道。它們如下:

並排

超過

左眼

右眼

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超過

並排

 堆疊的眼睛格式和立方體貼圖格式有時在最終的沉浸式圖像中具有接縫。為了避免它們:

使用1x1盒式過濾器(這很好,因為當立方體貼圖扭曲顯示時,將應用更柔和的附加過濾器)。

使用的分辨率是每個方向上堆疊的麵數的倍數。例如,對於3x2立方體貼圖,其中一隻眼睛在另一隻眼睛的頂部,垂直分辨率應為4的倍數,水平分辨率為3的倍數。

投影

根據所選的投影和選項,每個樣本將對應一個光線方向,以便完全覆蓋攝像機周圍的所有空間。選擇lat-long,立方體貼圖(6x1),立方體貼圖(3x2)。

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Latlong投影

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立方體貼圖(6x1)

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立方體貼圖(3x2)

3×2立方體貼圖具有更好的寬高比圖像的優點。

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眼睛分離

定義左右相機之間的分離,是實現立體效果所必需的。針對每個樣本更新相機原點位置,並且垂直於光線方向從中心移位。每個樣本級別而不是每個像素執行此操作會產生比使用兩個物理相機更好的結果。這是一張解釋這個的圖片:

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眼睛到頸部

從頸部到眼睛的水平距離。

頂級合並模式

這些參數定義了天空的合並功能。通常,餘弦函數(Cos)將更平滑並且更不容易產生偽影。選擇無,餘弦或著色器。

頂部合並角度

定義合並開始在天空中生效的角度(以度為單位)。距離杆的角度越近(0o頂部或180o底部),您將在其下方看到更大的立體效果,但最可能的偽影將出現在極點處。

下麵你可以看到使用cos合並函數從0到80的起始頂角之間的差異:

7.gif

底部合並模式

這些參數定義了地板的合並功能。通常,餘弦函數(Cos)將更平滑並且更不容易產生偽影。選擇無,餘弦或著色器。

底部合並角度

定義合並開始在地板上生效的角度(以度為單位)。距離極點的角度越近(底部0o, 頂部180o),您將在其下方看到更大的立體效果,但最可能的偽影將出現在極點上。

如果bottom_merge_angle位於top_merge_angle之上, 則會將其限製為top_merge_angle。

合並著色器

當merge_mode設置為“著色器”時使用。它可用於改善對杆的平滑控製。例如,如果您必須將3D與來自具有非常特定的杆合並的相機的現實生活片段集成。如果沒有Merge Shader,您隻能使用通用極點合並。著色器中的黑色,根本沒有合並,白色完全合並。

8.jpg

工作流程 極點合並

雖然這種方法為觀察者周圍的物體創造了非常好的3D效果,但是在頂部和底部的兩極會出現一些令人討厭的瑕疵。這是因為相機偏移使得光線無法到達頂部和底部位置,如下所示:

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在這裏,您可以看到在這種情況下極點如何的示例:

10-1.png

10-2.png

當光線向上或向下指向時,我們可以通過平滑相機位移來修複這些偽影。該解決方案將消除杆中的立體效果,但在實踐中,它不是非常明顯。在這種情況下,相機光線將如下所示:

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極點合並將產生如下結果:

12-1.png

12-2.png

提供不同的設置來控製此杆合並,因此可以根據場景進行調整。首先,頂部和底部極點參數是獨立的,因為它們可能在場景中具有不同的必要條件。例如,如果它有很多細節,那麼在地板上合並的杆可能需要非常平滑,但如果它具有平坦的顏色,則頂部合並可以更具侵略性,從而使上半球具有更相關的立體效果。頂部的積極合並將如下所示:

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極點合並工作流程

為了最大化場景中的立體效果同時避免極點偽影,可以獨立調整頂部和底部極點以更好地適應場景的細節。

極點上的文物可以有兩種不同的類型:

失真神器:

從眼睛看到的單個圖像在極點處有一些變形。垂直線在90度時不相交。當您增加合並角度時,這些工件往往會出現。一些例子:

 14-1.png14-2.png

立體文物:

當您查看單個眼睛圖像時,您可能會注意到不同的失真,但是當您看到右側和左側圖像時,您會注意到杆上的圓形波。這是一個例子:

15-1.png15-2.png

右眼/左眼

示例工作流程:Mery Video

製作這個視頻非常簡單。采取以下步驟來創建它:

添加通用VR攝像頭並使用正確的參數進行調整。

修複場景,以便您可以向任何方向查看。在窗戶後麵,添加了一些圖像以模擬室外以及幾列以隱藏原始場景攝像機中未出現的一些照明瑕疵。

渲染了一個帶有積分的單幀並將其添加回Nuke內的最終視頻。

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