VR在現如今可謂是大放異彩,那麼VR如何製作拍攝呢?這次就給大家帶來關於VR全景視頻製作的過程詳情!
VR(Virtual Reality)的縮寫,也就是虛擬現實的意思。最為常見的是將全景媒體通過頭顯等穿戴設備展現給觀眾,達到身臨其境的效果。那麼既然要學習這個新技術首先就需要了解下VR的拍攝,這將有助於後麵的製作學習。
拍攝設備
最為熟知的就是GOPRO和VR全景拍攝雲台的組合。如下圖:

圖為6台GOPRO組成的VR拍攝設備
當然由於GPPRO的成像質量和拍攝專業程度沒辦法滿足專業影視的拍攝需要。所以還有下圖中的專業影視VR拍攝設備。

圖為采用了6台Red Epic Dragon 6K攝像機拍攝3DVR全景攝像係統。
當然還有近期諾基亞公司推出的VR攝影機“OZO”。其售價更是高達60000美元。

還有很多不同類型但是大同小異的設備。無外乎都是拍攝360度全景方式。這裏要說明的是根據具體項目需要以及拍攝場地和內容來選擇最佳的拍攝係統。
而拍攝場地是優先需要考慮的,通常根據拍攝場地的大小來決定使用何種拍攝係統。選擇方法是“拍攝場地越大則需要攝影機數量越多的拍攝係統,反之場地過小則選擇攝像機數量越少的拍攝係統。”這是最基礎的一個選擇標準。當然這不是唯一的。例如:拍攝車內VR視頻,空間狹小,且演員距離拍攝係統較近,那麼我們可以選擇攝影機數量較少的拍攝係統。3台GOPRO或者4台GOPRO組成的拍攝係統較為適合,當然這需要將GOPRO的鏡頭改為魚眼鏡頭。這樣拍攝的素材便於後期製作。不會出現近景物體嚴重的畸變失真。
通常拍攝VR視頻,最好設置一個演員與攝像設備的安全距離,一般為1.5-2米較為合適。演員距離攝像機過近對於後期素材的製作有較大的影響。

VR 全景視頻製作
1:素材的導入與設置
了解了拍攝基礎知識後,就通過一個案例來講解VR全景拍攝的後期製作。說到VR的後期製作首先就是要對前期拍攝的素材進行縫合。將其縫合成360度全景視頻。那麼使用的軟件工具是大名鼎鼎的The Foundry公司最新發布CARA VR製作插件。這裏就不用過多介紹了。
本案例使用了基於6台GOPRO拍攝的VR全景視頻。如下圖:

首先就是對拍攝素材進行對位製作,其實就是對齊拍攝點。因為是多台機器拍攝,很難保證同步一致性,所以需要後期對素材進行對齊同一時間點的製作。一般為了方便對齊製作,前期拍攝時可以采用拍手、外閃、或者遮擋這幾種簡單方式進行一個記錄。後期可以通過聲音點、視頻點進行對齊操作。
將對齊好的素材導入NUKE軟件中,進行工程設置,這是開始製作的基礎。在工程設置麵板下根據素材進行幀數範圍、幀數率設置。要說的是關於尺寸的設置。全景素材的尺寸通常都為2:1。這裏我們將其設置為2K。如下圖所示:

2:匹配與縫合素材
點擊工具欄上CARA VR插件下C_CameraSolver節點。這是CRAR VR的核心製作節點。接下來所有的縫合製作都基於這個節點完成。將該節點輸入端分別連接到素材上。見下圖:

連接好後進入C_CameraSolver節點屬性欄如下圖:

CARA VR插件支持GPU加速,Local GPU會自動識別機器的顯卡。具體顯卡識別可以到TheFoundry官網進行查看。
3:C_CameraSolver參數設置
Preset:設置拍攝設備類型。點擊展開如下圖:

CARAVR支持當前主流的拍攝設備,並提供了預設設置。可針對拍攝設備對應選擇就可以了。這裏僅對“PTGui”說明一下。PTGui是指CARAVR支持PTGui軟件的工程文件。可以將PTGui縫合的工程文件導入到CARA VR中。方便了對縫合的製作。這也是CARA VR更加適應行業和專業的一個表現。
需要說明的是本教程使用的雖然是6台GOPRO拍攝的素材,但是並沒有選擇“PRO3-H3”。因為該預設是針對較為正向角度的6台GOPRO雲台的設置。而本素材的拍攝設備為非正向組合。故選擇為Custom自定義模式。
LensType:選擇鏡頭類型。勾選後麵的Set global Camera(設置相機鏡頭類型)可以激活該麵板。Finsheye:魚眼鏡頭。Rectilinear:直線鏡頭。根據設備鏡頭的類型可以進行選擇。當然需要知道設備的焦距和“Filmback”參數。這樣才能正確的進行縫合製作。這裏我們不做設置。
C_CameraSolver節點通過設置關鍵幀的方式進行素材的縫合。可以通過Keying參數進行設置關鍵幀。如下圖:

例如:可以以每100幀為一個關鍵位置點進行設置。在Step下輸入100,點擊KeyAll就可以自動設置。也可以手動進行設置。
設置完成後點擊Match,開始匹配素材,C_CameraSolver會自動進行分析素材。待分析完成後如下圖所示:

會看到通過分析完成後的圖像和一些黃色的特征點。
提示
C_CameraSolver節點通過分析素材與素材之間相同特征來進行匹配素材位置,黃色的點就是分析得到的特征點信息。
接下來點擊“Solve”解算按鈕。待解算完成後如下圖:

已經幫我們基本縫合完成了。這時我們會看到一些綠色的特征點和紅色的特征點。如果使用過Nuke的CameraTracker節點就會知道,綠色代表較為準確的特征點,紅色為不準確。同時可以通過Solve Error來查看錯誤值。如下圖所示:

ErrorThreshold錯誤閾值。意思為當前設置的錯誤閾值為10,那麼視圖中紅色的點為錯誤值大於閾值的點。點擊Reject,會發現刪除了紅色的點,同時錯誤值也降低了。然後點擊Refine。從新匹配一下。
4:視角調節
我們會發現雖然縫合完成了,但是素材的角度不對。點擊視圖左側工具欄視線調節工具。如下圖:

可以通過該工具進行調節素材的視線位置。按住鍵盤上的“Ctrl+Alt”鍵,按住鼠標左鍵進行調節。根據需要展示的視線位置進行調整。完成後如下圖所示:

這時基本的縫合製作就完成了。接下來需要處理細節部分。
5:顏色匹配
首先是素材的顏色匹配。因為GOPRO H4的設置基本上為自動模式,由於場地燈光、角度的影響拍攝完的素材曝光和白平衡等都不一樣。所以需要匹配。CARA VR提供了非常簡單智能的顏色匹配工具“C_ColourMatcher”節點。將該節點連接在C_CameraSolver節點下。加下圖:

進入C_ColourMatcher節點屬性。同樣該節點也是通過Keying關鍵幀的方式進行自動解算的。如下圖所示:

Match屬性為匹配的類型。默認為Exposure曝光匹配。根據縫合完成的素材進行設置,如果僅僅是曝光不一致的話可以直接點擊Analyse直接進行解算。如果是顏色和曝光都一樣可以選擇Exposure andcolour模式。解算完成後可以看到素材的曝光已經匹配的非常好了。如下圖:

6:修複重疊影像
從素材中可以看到,還是有很多地方沒有縫合好。例如:門、牆麵、桌子、床等地方有明顯的錯位。播放素材可以看出人物在走動時也會有。這是正常現象。那如何處理呢?CARA VR提供了一個非常好的節點“C_Stitcher”。通過C_Stitcher節點可以解決這個問題。在顏色匹配節點下創建C_Stitcher節點。這個節點也是通過關鍵幀的方式進行解析。其解析的算法有些類似OCULA。如下圖所示:

C_Stitcher節點會根據插入的關鍵幀位置自動進行處理。完成後需要進行素材檢查,發現若是在某一幀位置沒有處理好,可在關鍵幀位置點擊設置關鍵幀按鈕,C_Stitcher會自動在該位置再次進行計算。縫合好的素材如下圖所示:

7:修複穿幫
最後就是修複地麵上的穿幫了-三腳架。將按照擦除威壓的工作形式進行對三腳架的擦除。隻是由於全景素材有別於普通2D素材,素材的最上和最下方變形最為嚴重。需要擦除完後完美的匹配。CARA VR提供了針對全景素材的擦除工具“LatLong_rotopaint”節點。如下圖所示:

在Toolsets下就有該節點。選擇C_Stitcher節點,點擊創建LatLong_rotopaint節點,並自動連接在選擇節點下。如下圖:

這裏需要介紹下,該節點其實是一個連接好的節點組。通過SphericalTransfrom節點將全景素材轉換成可供擦除的2D視角素材並可以觀察要擦除的素材部分,利用RotoPaint節點來擦除。然後再通過下方的SphericalTransfrom節點將擦除好的素材轉換成LatLong形式從新合並回去。
先選擇SphericalTransfrom節點,進入屬性,對Projection屬性進行設置,將其設置為LatLong模式。Rotation設置為Look模式。該模式允許我們選擇需要擦除的位置。隻需要將視圖上的觀察點放在想要擦除的位置,SphericalTransfrom節點就可以將其轉換成2D素材。如下圖:

這時點擊RotoPaint節點進行擦除。擦除完成後觀察merge節點,就可以看到擦除完成後的全景視頻素材。見下圖:

這樣我們就完成了該全景視頻的製作。通過頭顯設備觀看完成的VR視頻吧!
作者:柳思憶,火星時代實訓基地高級講師
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