
作者介紹:
作者:飛葉,遊戲原畫/插畫師。畢業於四川音樂學院美術學院油畫係,擅長奇幻插畫,作品風格新穎獨特。
作者博客:http://blog.sina.com.cn/feiyekuaidao
導言:
大家好!這是我應火星時代的朋友邀請,根據我的作品《鍾馗》所寫的教程,希望各位朋友能夠喜歡。
創作想法:
一直想為我的僵屍畫一張類似封麵一樣的圖,之所以選鍾馗,首先當然是我自己喜歡,二是鍾馗作為傳說中的驅魔大神,同時也是一個鬼,以他來號令眾僵屍再適合不過了,嗬嗬。(圖01)

圖01
既然是封麵,所以我希望營造一個穩重的的構圖,以及一個明確的中心。同時整個畫麵的重點會集中在下半部分,為以後加上文字留出空間。但如果隻是普通的將上下部分構圖分開,會顯得單調,所以我想到將主題定位為一個三角形的樣子,這樣可以從上到下逐漸減少細節,而不會顯得唐突。
同時色彩也會根據構圖,集中於主體,而將四周壓暗,以集中觀看者的視線。
基本的構思已經完成,下麵開始正式開畫~~~~~~~~~~~~!!
應用的筆刷:
我畫畫基本都使用下麵三種筆刷,簡單方便,真是居家旅行必備筆刷。(圖02)

圖02
其實前兩個都是PS自帶的啦,第三個也製作簡單,能畫出很銳利的線條,基本後期細化的時候就全部是用這個筆刷了。(圖03)

圖03
#p#e#
創作過程:
第一步
首先在一張小尺寸的畫布上快速的打出草稿,沒必要畫的太細,把大的輪廓勾勒出來,自己看得懂就可以啦。按照一開始的想法,我很快明確出來我所希望的三角形構圖。(圖04)

圖04
同時將背景的兩邊,大概的確定為兩根石柱,以加重三角構圖的兩邊,使其更為穩固。(圖05)

圖05
第二步
將一開始的草稿降低透明度,新建一層,進一步細化了一點線稿,鍾馗的造型我基本參照了我以前僵屍係列中設計的鍾馗造型。因為不是以線條為主的插畫,所以我覺得線稿到這個程度已經很夠了,剩下的細節就可以在上色的過程中來慢慢明確。這一步我在上半部分加入了一些懸掛的繩子的設計,一是為了打破過於對稱規整的構圖,另外是為了使上半部分不顯得過於空洞,以豐富畫麵。(圖06)

圖06
#p#e#
第三步
這一步在線稿下麵新建了一個圖層,用大一點的的筆觸快速的掃出大色調,經過嚐試最終確定了以藍綠色為整張圖的色調,而為了拉開主體的對比,讓鍾馗可以完全的突出在畫麵中,我將他的顏色定為了紫紅色,首先亮部紅色可以與底色藍綠拉開差距,而暗部更為偏紫,以成為藍色與紅色之間的補色,起到中和他們的作用,使畫麵的色差不會顯得唐突。這一步我會把明度和飽和度控製的很低,為後麵的色彩留夠餘地。(圖07)

圖07
第四步
然後進一步深入,加強了紅色和綠色的飽和度,再一次拉大了畫麵的對比,同時讓背景更加透氣,更有縱深感。這一步我基本確定了整張畫的發展方向,整個作品最困難的部分也總算熬過來。既然已明確了整體,那麼就可以放心大膽的開始往下細化啦。(圖08、09)

圖08

圖09
#p#e#
第五步
為了方便,我將有遮擋的部分先分層扣了下來,同時將衣服的下擺延長了出來。雖然隻是個簡單的結構,卻更好的拉開了鏡頭和角色的距離,將角色麵前的平麵與背景的立麵明確了出來,讓整個畫麵更穩重,更站的住腳。我並沒有在鍾馗身體上加入過多的細節,裝飾和色彩都相對簡單,其實鍾馗在畫麵中本身並沒有占據較大的麵積,如果細節過多,反而會使他顯得沒有重點,而大塊的紅色反而更能是觀看者將視覺集中在其身上。(圖10)

圖10
第六步
開始具體的細化,突然覺得一開始圓形的扶手不是很好看,於是還是改成了方形的,而且方形的透視關係能把前後的空間表現拉出更遠的距離。同時再次將一些部件位置關係用白線條明確了出來。給主體加入了反光,鮮明的反光既起到了勾勒出主體的準確輪廓,同時又更好的與背景加強了聯係。(圖11)

圖11
其實從一開始細化,每一部都需要考慮整體的呼應問題。如下圖:在暗部我基本都加入了藍色和綠色,最簡單的方法就是新建一層,用純度較高的綠色和藍色塗上之後,然後降低這個圖層的透明度,以使其能夠融入紅色之中,不會顯的唐突。然後其他的部分也以此類推。讓畫麵每個部分的顏色能夠相互交錯。同時暗部與亮部的色彩差別也能更好的拉開色彩的對比,而在背景中這種顏色的差別逐漸降低,減小色彩上的對比,讓背景能夠好的融入進去。(圖12)

圖12
#p#e#
第七步
前景部分總算基本完成,這裏開始再次整理一下思路,現在整個畫麵雖然可以說色調還算統一,但卻缺乏了亮點,因為沒有少量的強烈對比的元素出現,讓畫麵跳躍起來,所以下一步我會給畫麵加入一些藍色的對比色,橘黃色,以便使整張作品更加生動。(圖13)

圖13
第八步
這裏我將鍾馗帽子的裝飾設計成了兩團燃燒的火焰,總算與整體的藍綠色調拉開了強烈的對比,畫麵也明朗了不少。同時完成了椅子的靠背,雖然細節不少,但控製住了靠背的對比,以使其不會搶走主角的風頭。(圖14)

圖14
對於材質的表現,這幅畫主要是金屬與岩石的搭配,一開始必須明確兩種材質的特點,出來顏色的區別以外,最主要的就是兩種材質的對比度,岩石對比較低,邊角雖然過度的地方顯的瘋鋒利,卻不會有強烈的高光出現,如下圖。(圖15)

圖15
而經過加工的金屬則相對圓潤,我見過很多朋友畫金屬的時候為了凸顯其光澤,顏色用的十分鮮亮,結果最後出來的效果卻並不好。其實金屬本來的顏色是特別沉悶的,而之所以光亮,其實是在於強烈的對比,而所有的對比又隻是集中在很少的一些部分,所顯示出都是一些光點,所以顯得有關澤,如下圖。(圖16)

圖16
現在,主體部分總算全部完成啦!
#p#e#
第九步
背景的繪製方法與前景相同,隻是需要更注意對比度的把握,不能蓋過前景,兩邊的石柱基本對稱,所以在色調上將他們拉開了一些差別。本來一開始是打算用一些懸掛在前景的繩子來打破畫麵上半部分空洞,不過突然想到,既然是作為僵屍的封麵,所以我需要將更多僵屍係列的元素融入到這張作品中,於是索性不要那些繩子了,在下一步將僵屍的元素融入其中。(圖17)

圖17
第十步
我將一些僵屍的元素加入了進去,發光的“馗”也使上上半部分現在的更加透氣,同時對靠背上一些細節做了稍微的調整。稍微調節了整體的太透明度,並再次壓暗了畫麵的四個角,使視覺能更好的向畫麵的主體集中。(圖18)

圖18
#p#e#
第十一步
現在我覺得,主題部分的每個物件都十分實在,不過卻缺少一點靈動的東西。於是,我給鍾馗的大劍及反光的部分加上了一些發光的效果,也使前景部分生動了一些。最後,我將所有的圖層合並起來(當然,我任然備份了一份沒有合並的文件,以便以後有用^__^)。然後再次調節了一下整張畫麵的對比。於是,這幅作品便大功告成啦。(圖19)

圖19
一些細節(圖20、21)

圖20

圖21
總結:
1.畫麵一定從整體出發,在畫麵整體的關係明確以後再細致刻畫,而這個過程中仍不要忘記隨時通過縮略圖或縮小畫麵來觀察整體,以便隨時調整。心中也需要隨時保持整體的概念,切忌畫某一部的時候分而忘記觀察整體,導致最後不能跟整體搭配,最後就會又舍不得擦掉畫過的地方以配合整體,卻又不能讓畫麵統一起來,結果......
2.隨時注意補色和對比色的運用,讓每個色塊能相互關聯起來。千萬不要隻讓每個色塊隻是做到明度的變化。
謝謝大家能夠看完這篇教程,希望它會給您帶來幫助!
下一篇 《麒麟》繪製過程詳解
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!