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SAI與Photoshop打造遊戲場景

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 

導言:

這篇教程主要講解了SAI的使用方法,但是SAI作為一個小體積軟件,它的功能在很多方麵並不全麵。所以作者用Photoshop輔佐,繪製了一個場景為例來具體講解下。這個場景的構思來自於著名的遊戲《最終幻想》。

 

第一步

首先,我們要繪製一個比較複雜的建築群。先利用Photoshop的路徑功能作為透視標尺。新建圖層,然後使用鋼筆工具拉出6條路徑。(圖01)

 

圖01

 

第二步

拉動一橫一豎兩條輔助線到合適的位置,之後將6條路徑的末點都集中到輔助線的交點處。作為基本的透視關係標尺。(圖02)

 

圖02

 

第三步

基於標尺繪製大致的透視關係草圖。繪畫的時候可以根據畫麵效果,適當調整。(圖03)

 

圖03

 

#p#e#

 

第四步

保存一個SAI可以打開的圖片格式,JPG或PSD皆可。然後在SAI中打開它,新建圖層,調整透明度,並基於原來的透視圖,畫出了新的草圖。同樣在畫麵的左右下角對標準透視線稍作了調整。(圖04)

 

圖04

 

第五步

開始細化,畫出圖中的具體內容。因為畫麵比較複雜,又以線條為主,所以步驟較多。這一步隻要畫相對簡單點的草圖內容即可。(圖05)

 

圖05

 

第六步

考驗耐心的時候到了,現在慢慢地畫出線稿。注意線條的粗細。一般來說,輪廓線會畫得粗些,細節會詳細些。這個步驟我跳得很快,因為這一步的關鍵不在技術,而在耐心。(圖06、07)

 

圖06

 

圖07

 

#p#e#

 

第七步

好了,現在添加上所有的細節:地麵的石磚,建築表麵的灰塵,樹葉,還有瓦片。這些同樣需要耐心,沒有耐心畫不出好畫來的。線稿終於畫完了!這時候這張畫就已經成功一半了。(圖08)

 

圖08

 

第八步

開始上色。新建圖層,畫出最基本的固有色:樹木的綠,地麵的黃,石柱的青。(圖09)

 

圖09

 

第九步

因為畫麵內容較多,現在要細化固有色。開始把顏色區分開來。(圖10)

 

圖10

 

#p#e#

 

第十步

基於固有色,畫上基本的明暗和陰影關係。這時候畫麵的色彩開始豐富了,使用SAI也要告一段落了。(圖11)

 

圖11

 

第十一步

因為SAI的筆刷表現力有限,所以這個時候我們需要Photoshop幫忙。打開Photoshop,製作想要的筆刷,這裏列出我使用的幾種筆刷。(圖12)

 

圖12

 

第十二步

在Photoshop中打開這張作品,使用製作好的這些筆刷繪製相應的內容部分。有了之前的色彩關係,畫起來就不費勁了。(圖13)

 

圖13

 

#p#e#

 

第十三步

繼續細化,這張畫已經接近完成了。(圖14)

 

圖14

 

第十四步

進入最後的調整階段:開始調整畫麵的陰影部分,並且給畫麵中一些細小的地方增加光影效果,比如地磚等等。趁畫麵還沒有合並圖層,可以調整一些線條的粗細。(圖15)

 

圖15

 

第十五步

因為這張畫是設定圖,所以沒有畫出天空。最後再調整一遍效果,比如一些房頂的顏色,右下角旗幟的色彩等,讓畫麵的整體感更好。OK ,完成。(圖16)

 

圖16

 

總的來說,這是一張中規中矩的圖。使用SAI可以輕鬆地完成一些高難度的自然繪畫模擬效果和富有表現力的藝術作品,但恰恰是中規中距的作品不太好完成。相信大家看完全部的教程之後,這個感覺會更加深刻。

 

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