作者:張天驥 《3ds Max遊戲特效火星課堂》
導言
particleIllusion是一款分子特效應用軟件,使用簡單、快捷,功能強大,特效豐富,現在有愈來愈多的多媒體製作公司使用particleIllusion 的特效,它還可以製作武俠劇的打鬥效果。particleIllusion現在已成為電視台、廣告商、動畫製作人員及遊戲公司製作特效的必備軟件。下麵我們就來學習這款軟件製作遊戲衝擊特效。
S01首先設置工程項目,如下圖所示。
S02在粒子庫麵板中單擊鼠標右鍵,從中選擇Quick Load Library(快速加載庫)|space_01,如下圖所示。
S03單擊Space_01展開的粒子庫,選擇Space Plasma粒子,如下圖(左)所示,在舞台中創建粒子發射器。
S04新建層,在Space_01展開的粒子庫中選擇Space Explosion 2粒子,如下圖(右)所示,在舞台中創建粒子發射器。
S05 選擇Space Plasma粒子層,展開circle屬性,將size參數調整為80,將core顯示關閉,如下圖所示。
S06選擇bounce,將其參數調節為10,如下圖所示。
S07選擇visibility,將可見度按下圖所示進行設置。
S08選擇life,將其參數調整為80,如下圖所示。
S09選擇Space Explosion 2粒子層,進入其屬性麵板,將smoke設置為下圖所示的顏色,完成後單擊OK按鈕。
S10 選擇size,將參數調為10,如下圖所示。
S11展開smoke的屬性,選擇visibility,將可見度按下圖所示進行設置。
S12選擇Layer1,單擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇Current Bg only(僅當前背景),如下圖所示。
S13將輸出結束幀設置為100,輸出特效,如下圖所示。
本教程完。
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