
作者博客:http://blog.sina.com.cn/bettyxiao423
導言:
大家好,非常榮幸能受到火星時代的朋友邀請,讓我寫這張《煉丹師傅》的教程,第一次寫教程,有許多不足的地方,希望大家多多包涵。希望與大家一起交流,提高!謝謝!
創作想法
這張《煉丹師傅》是根據公司的需求畫的一張宣傳圖。商業宣傳,我個人認為最需要把握的就是美感和大的氛圍。
畫畫的時候我會特別注意大氛圍的把握。因為這張圖是需要畫一張女子的大半身,所以視覺中心,我就考慮突出表現麵部五官,頭飾,和服裝比較有特色的地方。我自己是希望大家看到這張圖,視覺中心就集中在女孩子的臉部。(圖01)

圖01
由於大色調基本確定為綠色,為了表現高貴的感覺,於是選擇黃色與藍紫色與其搭配。在人物設計方麵,突出肩膀標誌性的金色裝飾與頭部上方的有點修煉人士感覺的裝飾。(圖02)

圖02
而人物動態選擇側身,有點突然回頭的感覺,這樣的動態更利於表現女性嫵媚的感覺。有了基本的想法,就可以開動啦。
PS:有時候沒有感覺的時候可以選擇聽一些古典輕音樂幻想一下美麗的景色,慢慢就會有感覺啦。(個人喜好)
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創作過程
第一步
找參考資料:在畫每一張圖之前我都會找參考資料,這張圖我找了一些古代飾品的參考,以備找感覺,衣服主要還是按照原畫來的,自己做了些改動,資料是根據當前圖畫的需求來找的,創作不同的主題,每個人都可以根據自己的感覺來確定參考資料。(圖03)

圖03
第二步
畫出大概的動態和構圖:構圖主要是把握大感覺,這個時候畫的盡量放鬆,不要怕畫錯畫的不好看,心態很重要。有很多時候都會在這一步放棄一張本來構思不錯的圖。我用的是Photoshop自帶的19號筆,大概起個人物造型,把握構圖。(圖04)

圖04
第三步
新建立一層畫剪影,檢查下人物的大感覺。加上是為了確定一些細節的剪影,把人物和背景區分開來,方便上大調子。(圖05)

圖05
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第四步
完成初步的黑白感覺,注意主光源,我設定的是右上方來的光。要表現的唯美的話,光效果不用特別的強烈。把握大感覺就OK拉。
這裏還需要注意人物設計方麵,宣傳圖需要在原有的原畫設計上增加一些更細節的設計,比如這裏我在頭發上加了一圈珠串,隨著風飄動的感覺。因為設定這個女子的背景故事帶了一點異國的血統,於是加上一點類似波斯的裝飾物,更讓這個女孩子給人感覺更加神秘的感覺。(圖06)
通常在畫一個人物的時候,自己可以假定一個大致的背景故事,這樣對人物的塑造是很有幫助的,我也在學習這樣的思考方式。

圖06
第五步
用疊加圖層的方式,新建立一個圖層,圖層屬性選擇疊加,然後疊加上大致色彩,這一步主要確定大的色彩感覺,背景的顏色也跟上。
在疊加的時候如果表麵關係沒有處理的很好,會有髒髒的感覺,這個時候我就選擇在疊加圖層後,新建一個圖層再畫上一層色彩修飾一下。我有時候會最後畫背景,但自己覺得這個習慣不好,還是要注意整體。(圖07)

圖07
第六步
整體深入:此時我比較喜歡先刻畫頭部,然後畫色彩的時候頭腦要保持清醒,不能想到哪裏畫到哪裏,剛開始不要考慮太多的環境色,CG有個好處就是可以慢慢疊加色彩。這一步畫的時候也切忌不要鑽局部刻畫細節去了。(圖08)

圖08
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第七步
臉部的刻畫,五官把握不到位可以參考美女圖片,眼睛是心靈的窗口,吐出描繪眼神。
頭飾加一些花紋和質感。衣服也跟上,邊畫邊縮小。退遠看看大效果。不要在刻畫細節的時候忽略了整體。(圖09)

圖09
第八步
整體刻畫一次,衣服花紋的選擇上,就選擇一些異國風格的花紋,吐出人物的神秘感。選擇花紋後單獨建立一層,圖層屬性選擇疊加或者柔光,根據具體效果決定。在增加細節花紋的時候可以想象成點線麵平麵構成,分布得當畫麵才更受看。(圖10)

圖10
第九步
裝飾物服裝花紋的細致刻畫,選擇了流線型的花紋,來增加人物的氣質。金屬的高光用減淡工具或者畫筆屬性的線性減淡都可以處理到理想的效果。
細節刻畫的時候我常用Photoshop自帶的19號噴槍鋼筆不透明描邊和噴槍柔邊圓形300 ,這2個筆刷相結合的方式畫。
在這一步,我加了肩部裝飾物的效果,選擇藍色寶石作為點綴,這裏的色彩感覺亮麵相對偏冷色,暗部偏暖色,金屬的反光比較強烈,帶了暖橘色,雖然稍微誇張了一些,但是增加了色彩感。(圖11)

圖11
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在網上找了張水彩感覺的圖片,選擇圖層屬性柔光,放在背景層之上,這樣背景就有了水彩紙的感覺。背景是為了襯托人物的,不需要太繁複。(圖12)

圖12
第十步
整體調整,背景的繪製也同時進行,大致作畫方式和前麵一樣。背景的圓形素材也是用的和水彩質感的方式做的,自己用筆刷還加了一點破損石頭的感覺,背景選擇這樣的感覺,是為了要給人一點捉摸不透的宗教感覺。(圖13)

圖13
第十一步
背景和人物的協調,背景細致刻畫,貼圖給人的感覺不是特別自然,需要做一點處理,讓人物和背景融合的更加的自然,於是我決定再刻畫一下石頭的質感和細節。增加了石頭的暗麵和陰影。(圖14)

圖14
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第十二步
最後調整收尾工作,頭發發現太短了不夠飄渺,於是加長了。頭發需要注意細微發絲的處理,最後加幾筆發絲效果,會增加頭發的真實感。
在人物上麵的圖層新建圖層畫煙霧和花瓣灑落的效果,為了方便後麵工作需求修改,前景,背景,人物單獨分層。
最終效果圖如下。(圖15)

圖15
下麵是細節圖。(圖16)

圖16
總結
畫任何圖,最重要的是整體的把握,沒有整體,再多細節也是空談。但是沒有細節也萬萬不行,畫麵要把握節奏感,有點線麵的節奏關係。
色彩運用不一定要手法繁複,隻在於所需的畫麵需要不需要,適合不適合。在寫這個教程的過程中,我也發現很多自己繪畫中的不足,比如結構不到位,質感處理不佳,這些都是需要解決的問題。
希望大家看了我分享的過程,能有所幫助。歡迎大家和我多交流。再次謝謝火星時代給我這個機會與大家分享。
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