在上一篇教程中,我們完成了對整體色彩的調整,接下來我們為畫麵創建邊角壓暗效果,並為畫麵添加遮幅,從而增加畫麵的層次感,到了這裏教程也已經接近尾聲了喲,不知道小夥伴們都做的怎麼樣了吖?
上一篇教程回顧:ae調色怎麼做?再來調整整體色彩!
3.邊角處理
01 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > AdjustmentLayer [新建>調整層]命令,如圖所示。

調整層是一種比較特殊的層,默認添加後沒有任何效果,必須在層上添加特效才能起作用。調整層的作用是影響其下方所有的層。一般會在兩種情況下使用調整層。
一種是對多個層進行統一處理,但不想將其合並(合並不利於修改),則會在這些圖層的上方添加一個調整層,為調整層添加特效,可以影響其下方所有層。
另一種是不希望特效完全顯示在畫麵中。如希望調色特效隻作用於部分畫麵的時候,也會添加一個調整層,然後對調整層繪製Mask,創建選區。
02 選擇調整層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,為調整層添加曲線特效。將曲線調整到圖所示的形狀,可以看到整個畫麵被壓暗。

嚴格來說,邊角壓暗其實算不上一種創造性效果。因為攝影機的感光特性使得畫麵四角部分感光不充分,而造成一種四角比中心部分要暗的效果。在理論上,所有的攝影機都會有這種問題,隻是有的明顯,有的不明顯。
在後期處理中經常會將畫麵邊角壓暗,從而起到突出主體的作用。
03 保持調整層處於選中狀態,使用鋼筆工具繪製-個閉合的Mask,框選畫麵的中心部分,得到圖所示的效果。

04 設置Mask運算方式為Subtract [相減],並設置Mask Feather [ Mask羽化]值為310.0,得到圖所示的效果。

※NOTE
在壓暗邊角的過程中並不需要把四個角都壓暗。如果完全壓暗的話,會感覺畫麵比較壓抑、獅子的視線也嚴重受阻。所以,在進行邊角壓暗時,一般會給畫麵留一些透氣的地方,例如光源部分所在的邊角,或事物朝向的前方。對於本例來說,右上角正是光源和獅子視線的位置,因此最好不要進行壓暗處理。
05 最後,建立一個黑色Solid,在圖層中間的合適位置繪製-個矩形Mask,並設置Mask運算方式為Subtract [相減],得到圖所示的最終效果。

至此,本次教程的製作全部結束。同學們可以嚐試著用這種調色方法來嚐試對其他不同類型的視頻內容進行調色處理喲。
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