通過對上篇內容的學習,我們完成了場景的製作,接下來要為場景中的元素設置動畫效果,從而讓畫麵效果更豐富。
上一篇教程回顧:AE怎樣做電閃雷鳴的效果(五)場景製作
5.設置動畫
由於截圖顯示動畫效果不是特別明顯,因此這裏就不再提供靜幀截圖,讀者根據步驟設置完參數後,可以拖動時間指示標預覽動畫。
01 首先製作地麵 閃光效果,這裏通過對“地麵亮”層的不透明度屬性添加隨機變化表達式來實現。選中“地麵亮”層,按T鍵展開Opacity (不透明度)屬性,並調整參數值為“50%”,如圖所示。

02 按住Alt鍵的同 時單擊Opacity前的碼表按鈕固,為不透明度屬性添加表達式,並輸入“wiggle(8,50)”,如圖所示。

表達式的添加方法在前麵有介紹過,這裏就不再多贅述。本例中wiggle是一個控製數值在一定範圍內隨機變化的函數。括號中的兩個值,第一個代表頻率,第二個代表振幅,對應本例就是不透明度每秒變化8次,每次變化的最大值是50。
※NOTE
振幅的單位與添加的表達式的參數相同,本例中50代表50%透明度。
上一步驟中將不透明度設置為50%,這裏又設置透明產生50%幅度的抖動,這樣透明度可以產生0~100%的隨機變化。
設置完畢後,可以看到地麵已經產生了亮度變化。接下來的動畫主要是通過抖動表達式和關鍵幀變化產生。
03 這一步設置光柱閃動效果,這裏通過對兩個“光柱”層的不透明度屬性分別設置隨機變化表達式來實現。設置“光柱1”層的不透明度表達式為“wiggle(8.50)”; 設置“光柱2”層的不透明度表達式為“wiggle(5,50)" ,如圖所示。

下麵設置閃電變化效果,這裏通過對Advanced Lightning特效的Conducitivity State (傳導狀態)屬性分別設置關鍵幀來實現。
04 在“閃電1”層的時間線“00:00:00:00” 和“00:00:10:00” 處設置關鍵幀並設置Conducitivity State參 數值分別為“0.0” 和“30.0” ;設置“閃電2” 層的關鍵幀,在“00:00:00:00”和“ 00:00:10:00”處設置Conducitivity State參數值分別為“2.8” 和“40.0”,如圖所示。這時播放預覽動畫便可以看到閃電已經產生了隨機變化效果。

05 設置地麵光線向上流動並隨機變化的效果,這裏通過對Fractal Noise特效的噪波位移與隨機變化分別設置關鍵幀來實現。
展開“地麵流光"層的Fractal Noise特效屬性,對Transform屬 性下的Offset Turbulence(偏移紊亂)設置關鍵幀,在00:00:00:00和 00:00: 10:00處分別設置數值為( 400.0, 245.0)和( 400.0, 100.0) ,播放預覽動畫可以看到光線產生了向上流動的效果;設置Evolution(生長)的關鍵幀,在“00:00:00:00” 和“00:00: 10:00” 處分別設置數值為“0x0.0”和“0x 200.0",如圖所示。

再次播放預覽動畫可以看到,光線在向上流動的同時也產生了隨機變化效果。至此,元素動畫設置完畢,靜幀截圖如圖所示。

由於本例的背景是一幅圖片,因此背景是靜止的且沒有變化,這樣就影響了最終效果。下麵我們對整個場景製作運動效果。該效果可以通過空物體綁定父子關係來實現。
06 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>NullObject[新建>空物體] 命令,新建-一個空物體,並命名為“綁定運動”,如圖所示。

07 選擇“綁定運動”層,按P鍵展開Position屬性,添加表達式,輸入"wiggle(3,20)" ,使空物體的位置產生每秒3次,每次20像素的隨機移動,如圖所示。

08 選中除空物體(“綁定運動”層)外的所有層,將父層(層選項)設置為空物體,讓空物體帶動所有層運動,如圖所示。

由於所有元素的層都會隨空物體移動,因此合成窗口中的邊緣部分會透明顯示,如圖所示。

09 下麵對合成進行裁切,去除邊緣透明部分。
啟用合成窗口下麵的興趣框按鈕,在合成窗口中用鼠標拖曳出需要保留的部分,如圖所示。

興趣框設置完成後,執行菜單欄中的Composition > Crop Comp To Region Of Interest [合成>裁切合成到興趣框大小]命令,裁切完成後的合成顯示效果如圖所示。

10 最後啟用運動模糊,讓動畫更真實。啟用所有層的運動模糊開關,如圖所示。

如果時間線沒有顯示運動模糊按鈕,則按F4鍵可以顯示切換開關。最終的動畫顯示效果如圖所示。

至此,本次教程的內容就全部結束了。
上一篇 ae怎麼做光線特效之發光效果
相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答《黑神話:悟空》作為一款現象級中國遊戲,其成功離不開多種先進計算機技術的支持。本文將深入解析該遊戲背後的關鍵技術,包括虛幻引擎......
在遊戲開發領域,Unity和Unreal Engine(虛幻引擎)都是備受推崇的遊戲引擎,但它們各自擁有不同的特點和優勢。
春節之後大量搶人!這6個行業是轉行首選,進去1年頂3年!火星畢業就能進
春節後求職,哪些行業進去能立馬漲薪?打破信息差很關鍵!
還沒畢業,就去幫電視台拍活動,作品被主任說“非常好”!猜猜是哪個專業呀?
回想過去,電子遊戲裏的草其實並不是真正的草。開發者們隻是簡單地把草的紋理直接貼在遊戲關卡的地板上
在火星的就業指導老師那裏,經常收到同學們這樣、那樣的提問。其中有一些共性問題,就業老師會根據自己豐富的經驗,為同學們給出合適的回答。