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《英雄聯盟》官宣新賽季打法:火了這麼多年,這款遊戲咋做出來的?

典雅半冬日 作者:典雅半冬日

2024-11-28 09:56:44
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今天下午,夏爾天逸公司來火星舉辦專場人才招聘會,招聘遊戲原畫、3D模型、角色動畫、遊戲特效等崗位。該公司目前在職遊戲製作人已經超過1000人,在國內外都屬於超大型遊戲公司。曾參與製作多款海內外爆款遊戲,包括《時空中的繪旅人》、《劍星》、《幻塔》、《戀與製作人》、《原神》、《星球大戰》、《微軟模擬飛行2024》、《王牌釣手:歡釣水族館》、《狂野之心》、《第五人格》、《和平精英》、《荒野行動》、《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《率土之濱》、《夢幻新誅仙》、《陰陽師》、《全境封鎖》、《暗黑破壞神》、《明日之後》、《英雄無敵》、《最終幻想》、《極限競速》、《堡壘前線》、《使命召喚》、《坦克世界》、《馬裏奧與瘋狂兔》、《希望之星》、《Skull and Bones》、《For Honor》、《 Lineage M》、《Rainbow6 Siege》等,多款遊戲深受國內外玩家的喜愛。

夏爾天逸火星專場招聘會

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在夏爾天逸的項目名單中,有火了十多年的遊戲《英雄聯盟》,這讓我聯想到每年的英雄聯盟聯賽,場場都是電競圈的狂歡。就在昨天,拳頭遊戲剛剛官宣:2025 年起,《英雄聯盟》將采用全新主題賽季結構,每年三個主題賽季,將跟隨來自符文之地不同地區的英雄進行探索。每個主題故事誒經既獨立又相互關聯,遊戲的趣味性又大大增加了。《英雄聯盟》能被玩家喜歡這麼多年,最近它的同IP動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰2》也成為全球爆款,這跟它超耐看的故事設定和包容性很強的玩法大有關係!

英雄聯盟(League of Legends)是一款由Riot Games開發的多人在線戰鬥競技遊戲,玩家分為兩隊,每隊五人,通過控製具有獨特技能的英雄角色,摧毀敵方基地來獲得勝利。

英雄聯盟遊戲以其競技性、團隊合作和豐富的英雄角色深受全球玩家喜愛。自2011年起,遊戲開始舉辦全球職業聯賽,包括各地區聯賽和國際賽事。全球總決賽(S係列賽)是年度最大賽事,彙集各地區頂尖隊伍爭奪世界冠軍。季中邀請賽(MSI)則是春季賽季後各地區冠軍隊伍的較量。全明星賽則是年底的娛樂性賽事,由粉絲選出的明星選手參與。

截圖來自英雄聯盟賽事官網

你知道這麼一款經久不衰的王牌遊戲,是怎麼製作一步步被製作出來的嗎?

一款遊戲作品從立項之初,一般需要遊戲策劃、原畫設計、3D美工、建模師、動畫師、UI製作、遊戲程序員等必要崗位。

遊戲誕生第一步,需要由遊戲策劃部分來進行玩法、劇情、數據等的方案策劃,關於世界觀、故事北京、角色設定、人物關係等內容,在策劃環節就已經初見雛形。

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劇情策劃外,還有表現和資源策劃,表現策劃主要負責特效、動作、音效收集並提需求; 資源策劃主要負責UI設計、模型相關配置、資源管理等等。

我們之前也提到過,沒有太牢固美術基礎或者感覺自己在美學審美方麵需要提升的同學,在學完專業課程之後,可以嚐試投遞表現策劃類的崗位,因為對製作流程的詳細了解,能讓同學們在競爭崗位時更勝一籌。

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另一個從策劃處理就要發揮作用的,還有遊戲程序部門。因為要考慮美術資產在導入遊戲引擎時是否順利、效果是否能達成預期、是否要提前設置哪些優化方案等等(很多遊戲上線後被玩家詬病不如美宣,其實就是程序優化做得不好)

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策劃工作和美術部門的配合,會在項目立項後進行。要知道,任一款遊戲在立項初期,都有主美老師負責整體美術風格的把握,再由原畫設計師將人物/場景設定圖等繪製出來,作為後續3D等環節的製作參考;

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來自Vlad Băcescu的角色設定稿除此之外,2D美術還會進行戲界麵設計、配合3D部門繪製貼圖等工作;3D美術部門則緊隨其後,負責角色、場景、關卡等重要內容的3D化或者模型化。在《英雄聯盟》這種高質量網絡遊戲中,既要保證流暢又要確保畫麵質量,其對角色和場景的建模要求是比較高的。

遊戲美術的工作量,其實非常大!細分的話,主要包括以下內容:

•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•全身像:人物的全身像方麵。

•靜畫&CG:遊戲中可能出現的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

•人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方麵,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

•場景/道具:包括遊戲地圖、小場景等方麵,道具包括但不限於人物道具、環境道具、車載道具等等。

•界麵:界麵的需求,包括主界麵、各項子界麵、屏幕界麵、開頭界麵、END界麵、保存和載入界麵等方麵。

•動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方麵。

•卷軸:又稱為滾動條。根據遊戲的情況來定具體的需求。

•招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。

•編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方麵。

•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣傳畫:包括遊戲的宣傳畫、海報等方麵的製作需求。

•遊戲包裝:遊戲客戶端的封麵包裝的製作。

•說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。

•盤片圖鑒:遊戲客戶端盤片上的圖鑒的製作需求。

•官方網站:遊戲官方網站的製作需求。

此外,還有像英雄戰鬥時的武器特效等細節,也是靠遊戲美術表現、遊戲程序開發,尤其是遊戲特效師、UE程序開發、技術美術等崗位的工作人員,在配合中不斷製作、調整和優化後逐一實現的。

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總而言之,一款厲害的遊戲,需要項目策劃、關卡設計、前期美工、後期美工以及程序實現各個環節的共同努力。如果用崗位來區分的話,一款如《英雄聯盟》這樣好玩又好看的好遊戲,離不開包括原畫設計師、模型設計師、特效設計師、遊戲動作設計師、遊戲開發工程師、遊戲UI設計師、聲音設計師、遊戲劇情策劃等在內的所有崗位人員的汗水和付出。


除了了解崗位分工外,一款遊戲項目在製作過程中,也有其必須遵守的製作規範。

以原畫崗位為例,不同遊戲團隊的各種規範,其實已經形成了一套行業模板,並在其基礎上進行個性化的調整。

製作規範:尺寸、風格、造型特點、取色空間、細化材質表現等都有嚴格的標準。

提交規範:在提交模板的基礎上再次細分為:草稿階段、配色階段、細化階段。明確提交規範,既是為了保障個人勞動成果,也是為了更精準地把控流程,保證產品如期上線。

審核規範:根據需求主題檢查扣題性,根據規範進行反饋。憑感覺審核已經是過去式了,現在市場上都要用專業的規範來審核。

輸出規範:主要包含輸出尺寸和格式、命名ID、源文件分層提交等規範。

——不得不說這一套要求,學過火星課程的同學可太熟了!因為火星一直推行的就是項目式教學的學習模式

項目式教學,顧名思義,就是以企業項目的形式來教學,並按照項目流程與標準進行項目的管理。

從模擬企業項目需求,到跟進作業完成進度,最終輸出作業完成稿,全程以項目流程和規範來要求。

幾個月這樣學下來,都形成肌肉記憶了,不管是測試還是項目,上手度那是真的能快很多!

如果你考慮往遊戲方向發展,並且想用比較節省時間的方式,係統學習並實現快速入行,可以考慮下火星的專業我們有針對遊戲美術及遊戲開發等全流程的班級專業,而且所有專業名字都是以崗位名稱命名的!

也就是說,隻要你可以按要求完成某專業的培養目標,就可以勝任該專業同名的崗位。如學完3D模型大師班,可以勝任3D場景設計師、3D角色模型師、次世代角色設計師、雕刻設計師等崗位。

這樣以崗位名字命名的專業 ,火星還有很多。除了剛才提到的3D模型外,火星還設有虛幻開發設計師班、商業繪畫設計師班、遊戲特效大師班等遊戲相關專業,分別可以對標前麵依次介紹的遊戲角色設計、場景建模、虛幻引擎製作、特效設計等工作內容。課程培養目標,就是幫助同學們順利走上這些技術類崗位!

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一 END 

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