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火星時代影視特效設計師班2020版課程介紹

會撒嬌怎心情作者:會撒嬌怎心情 發布時間: 2024-12-11 10:50:12 瀏覽量:544次

視效的震撼,已然成為了影片宣傳的亮點。而影視行業、娛樂傳媒行業的持續利好發展,讓大部分的影視作品都有影視特效設計的應用,影視特效人才的缺口越來越大。根據職友集、拉勾網、智聯招聘等網站2019年特效師職位相關數據顯示,特效師入行起薪8K,兩年後月薪均可達10K以上,更有項目獎金的額外收入。

火星時代影視特效專業作為火星的招牌課程,在2020年迎合影視崗位變化又進行了哪些升級呢?下麵就快來一起看看吧!

第一個月:三維特效合成階段

01 三維軟件基礎課

三維製作流程的介紹、影視模型、材質、燈光、渲染概述、Maya軟件界麵和基礎操作、Maya基礎建模技術的講解,並結合行業主流渲染器Arnold對項目進行渲染、分層等,最終使用Nuke對分層進行深度合成,是學員快速掌握Maya入門技術,了解影視特效製作流程及規範。

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02 三維實拍合成課

本課程主要學習如何進行三維素材和實拍素材的後期合成,為後麵特效的學習打下紮實的合成基礎,課程會全麵學習後期合成的製作流程,包括Maya內的燈光製作、分層渲染、攝像機反求、Nuke分層合成等內容,通過課程的學習,學員可以完成三維場景和實拍素材的完美結合。

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03 三維特效合成課

本課程主要學習三維特效的高級合成,會係統學習不同特效的合成方法,包括火焰、爆炸、海洋、河流等高級特效的合成技巧,著重學習特效分層與實拍素材的合成技巧,讓學員了解三維特效的合成流程,學完該課程可以達到影視行業的三維特效合成標準。

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04 特效合成項目課

本課程將安排學員進入特效合成的專業項目製作,學員會針對各組選擇的不同效果進行項目的拍攝工作,最終進行三維的製作及後期合成,讓學員真正參與具有行業規範的項目中,通過項目製作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術製作水平。

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第二個月:3d Max 特效階段

01 Max粒子特效課

通過對3ds Max自帶粒子係統及剛體粒子動力學係統的詳細介紹,讓學員迅速適應節點式粒子係統的使用方法,並迅速掌握3ds Max軟件界麵、基礎操作、模型、材質、燈光、渲染,同時包含3ds Max製作理念,修改器的概念、多邊形模型的常用命令、天光係統以及vray全局光、動畫的製作和編輯方法。

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02 Max煙火特效課

本課程使用3ds Max插件Fumefx進行煙火特效技術、煙火動態、色彩、比例處理技巧,並結合粒子係統進行實戰,熟練掌握Fumefx的結算及分層渲染技巧,最終通過項目製作出電影級爆炸效果。

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03 Max剛體特效課

學習3ds Max自帶粒子係統進行粒子及剛體的動力學控製,使用Rayfire進行木頭、石頭等不同材質物體的破碎,學習使用ThingParticles進行破碎以及二級破碎的方法,粒子流程控製、剛體解算的不同方法、流體的解算流程、流體和粒子的配合應用,實現更多的剛體效果。

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04 Max動力學項目課

本課程將安排學員進入專業動力學項目的製作,讓學員選擇煙火破碎相關動力學項目進行製作,真正參與具有行業規範的項目中,通過項目製作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術製作水平,使學員加深對行業製作規範的了解。

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第三個月:Houdini程序建模階段

01 Houdini軟件基礎課

本課程主要帶領學生熟悉Houdini的製作思路和使用方法,學習Houdini軟件界麵和基礎操作、Houdini基礎建模技術的講解,結合SOP(表麵編輯模組)對整個Houdini生產流程進行係統學習,讓學員快速掌握Houdini入門技術。

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02 Houdini模型材質課

本課程重點對Houdini的多邊形建模進行係統講解,主要學習高難度程序建模方式,並學習Houdini材質係統,通過常規材質的學習,可以讓學員搭建自己的材質係統,對材質的具體屬性有更深層次的了解。

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03 Houdini燈光渲染課

本課程主要學習Houdini中的燈光製作方法,學員會在課程中獨立製作符合生產要求的模型、燈光、材質作品,深入體會在Houdini中對現實世界的模擬方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術,講解布光的原理和技巧;結合實際案例講解常用材質參數/金屬、玻璃等基本材質的調節技巧。

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04 Houdini模型項目課

本課程主要讓學員熟練掌握Houdini的軟件基礎,按照行業規範讓學員進行三維基礎項目製作,使用Houdini進行製作,並結合自帶的渲染器以及行業主流渲染器Arnold等對項目進行渲染、分層等,最終使用Nuke對分層進行深度合成。

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第四個月:Houdini程序特效階段

01 Houdini SOP 課 I

Houdini SOP(表麵編輯模組)是Houdini的基礎也是最重要的一個模塊,本課程針對常用SOP節點進行係統學習,並結合案例進行深入學習應用;同時學習各模塊以及節點間的數據調用表達式,針對Hoduini當中遇到的數學知識做詳細係統的分析。

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02 Houdini SOP 課 II

本課程會繼續深入學習Houdini SOP(表麵編輯模組),理解掌握Houdini基於點,線,麵的屬性概念和常用的函數表達式,使用屬性和組完成程序化模型和動畫的製作,掌握SOP中進行程序特效製作的方法,學會封裝otl製作資產。

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03 Houdini 廣告特效課 I

本課程將對Houdini POP(粒子係統)進行係統講解,講解粒子的多種產生方法,粒子碰撞、粒子速度繼承等粒子控製技巧;並結合CHOP以及SOP等對粒子進行多種運動狀態控製,最終使用Houdini多模塊合作,完成產品級廣告特效效果。

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04 Houdini廣告特效課 II

隨著行業的發展,越來越多的公司使用Houdini進行廣告特效製作,本周將著重學習Houdini的SOP(曲麵編輯)、POP(粒子)模塊以及最新的Vellum係統,並著重學習廣告特效效果的製作,學完該課程學員可以就職廣告特效師的崗位。

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第五個月:Maya & Houdini 角色特效階段

01 Houdini布料特效課

越來越多的公司在使用Houdini進行布料動力學模擬,本課程根據行業需求,主要學習衣服布料的動力學模擬,並學習使用Vellum係統和約束進行撕裂、變形等高級布料效果的模擬,通過學習學員可以根據不同的需求製定合理的製作方案,完成符合行業標準的柔體類布料特效效果。

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02 Houdini毛發特效課

本課程會帶領學員了解動物以及人物毛發,並使用Houdini講解毛發的塑形、分層渲染以及模擬等解決方案。主要學習Houdini中毛發係統及約束係統的用法,創建人物長短發及各種動物毛發的塑形,通過學習學員可以獨立完成符合行業標準的寫實毛發角色。

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03 Maya布料毛發課

本課程將學習布料和毛發在Maya平台的完整解決方案,通過對Maya nHair以及插件Yeti、XGEN用法的學習,可以獨立完成人物、動物等寫實毛發角色;另外還會掌握Maya nCloth布料技術的特點,學習Maya nCloth、Marvelous Designer、Qualoth等布料模擬係統,讓學員能夠針對具體的情況選擇合理的製作方案,完成寫實布料動態。

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04 角色特效項目課

本課程將安排學員進入角色特效的專業項目製作,學員會選擇毛發、布料等有關作品進行製作,讓學員真正參與具有行業規範的項目中,通過項目製作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術製作水平。

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第六個月:Houdini 剛體特效階段

01 Houdini煙火特效課 I

本課程將學習Houdini中體積的概念和參數的運用,並使用體積和VDB分別製作雲層效果;還將學習Houdini Pyro(煙火係統)的詳細參數及其使用方法,使用Pyro製作真實的煙霧,火焰等氣態流體效果。

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02 Houdini剛體特效課 I

本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,並為物體斷麵添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應解算器的使用方法,理解Houdini剛體的製作流程,掌握不同破碎效果的製作技巧。

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03 Houdini剛體特效課 II

本課程將深入學習Houdini剛體動力學係統,課程將繼續深入學習Hard Constraint、Glue Constraint、Spring Constraint、Cone twist Constraint等多種剛體約束方式,結合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。

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04 Houdini剛體項目課

本課程將安排學員進入專業項目的製作,讓學員選擇剛體相關項目進行製作,真正參與具有行業規範的項目中,通過項目製作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術製作水平,使學員加深對行業製作規範的了解,迅速掌握適應行業製作規範的剛體動力學技術。

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第七個月:Houdini 流體特效階段

01 Houdini煙火特效課 II

本課程將繼續深入學習Houdini Pyro(煙火係統),學習爆炸、拖尾等濃煙效果,通過實戰案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,最終掌握氣態流體模擬的特點和模擬技巧,能夠針對不同的鏡頭要求提供氣態流體的多種解決方案。

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02 Houdini流體特效課 I

本課程將學習如何使用Houdini Flip(流體係統)進行流體模擬,詳細講解Flip動力學模擬的原理以及使用技巧,並結合案例對Flip的係統參數進行詳細講解,最終使用VDB對Flip流體進行Mesh生成並渲染輸出。

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03 Houdini流體特效課 II

本課程將Houdini Ocean(海洋係統)進行係統學習,詳細講解海洋係統的原理以及使用技巧,並通過SOP(表麵編輯模組)、DOP(動力學編輯模組)的結合使用學習不同海洋形態的模擬控製技巧,讓學員可以通過多種方案解決影視級別的海洋效果。

火星時代影視特效設計師班2020版課程介紹

04 Houdini流體項目課

本課程將安排學員進入專業流體項目的製作,讓學員真正參與具有行業規範的項目中,通過項目製作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術製作水平,使學員加深對行業製作規範的了解,迅速掌握符合行業製作規範的流體動力學技術。

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第八個月:Houdini 特效大師課階段

01 Houdini特效大師課 I

本課程將帶領學生進入真正的鏡頭製作環節,學習電影工業中的整個後期視效製作流程,學習在電影鏡頭製作中特效環節對上下遊的需求以及要遵守的製作規範。並以高標準行業製作規範嚴格要求學員,以團隊的形式協作完成項目鏡頭的製作。

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02 Houdini特效大師課 II

本課程將Maya,3d Max,Houdini三款頂級視效軟件進行整合,將軟件技術融入到整個特效製作流程中,講解項目製作中的全流程製作過程,包含特效數據傳遞方式、流水線緩存、稀疏場體素數據的導入導出、文件的管理方案等內容;並講解一些常用TD(技術指導)工具的開發技術。

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03 Houdini特效大師課 III

本課程以項目短片的形式,結合前麵五個月的Houdini特效內容,以行業標準的電影項目鏡頭為目標,使用Houdini流程,創建故事版,拍攝項目鏡頭素材,完成鏡頭跟蹤,特效內容製作,讓學員真正能把自己學到的知識應用起來。

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04 Houdini特效大師課 IV

個人作品Demo製作,完善項目所需的煙火、流體、破碎等特效元素,要求從形態、動態、比例、細節、顏色質感、藝術效果上均達到電影級。最終提交完整就業作品,正式進入影視特效行業!

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火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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