在室內設計中,裝修風格是多種多樣的。在眾多的裝修風格中,北歐風格以簡潔實用的特點深受廣大業主的歡迎,今天小編就來教大家如何製作北歐之家:

首先,看下成果圖:



Inspiration
我對這個項目的靈感來自北歐建築。我喜歡寒冷的天氣,清潔和陰鬱的環境。

Modeling
這些是我場景的基本設置。我通常在工作中使用LWF(線性工作流程)。

房子的基本模型是Eddy Guzman's,由他提供參加本次比賽。

我對基礎模型的貢獻在於處理小細節。我使用了基本的多邊形建模技術 - 拉伸,插入和倒角。外牆由盒子製成,邊緣有一個小倒角。

上麵提到的相同技術用於對其他細節進行建模。

為了模擬窗口,我使用了3dsmax掃描修改器,作為配置文件,我使用了下圖所示的形狀。

為了模擬外部和內部樓層,我使用了Floor Generator腳本。它非常易於使用。

我通過使用我應用的平麵建模的雪和地麵使用3DS Max Paint變形工具進行擠壓和變形。

對於樹木和灌木叢,我使用了R&D Group和Evermotion圖書館的3d模型。


Texturing
外牆的材料是VRayBlendMtl,由兩種木質材料製成,一種是深色,另一種是淺色。隨後使用麵罩將它們混合在一起。


室內木地板在漫反射槽中有一個帶有多紋理的VRayMtl。Floor Generator腳本適用於它,因為它為每個木板分配不同的ID。下麵是我按照相同說明做的室內木地板。

窗玻璃中的冷凝在凹凸槽中產生了下落紋理,並在折射槽中使用相同的紋理。對於玻璃的內部部分,我使用相同的材料,沒有凹凸。

水材料由兩個VRayMtl組成,並與噪聲圖混合。

緩衝紋理是一個VRayMtl,在漫反射槽中有一個衰減。

使用顏色校正可以獲得反射和光澤度貼圖。

這是墊子的裁剪細節......

Lighting and Camera
我使用VRay Dome Light創建的外部閃電與彼得Guthrie的HDRi 1941作為紋理和有點去飽和。

在內部閃電中使用相同的圓頂燈,我在窗戶上添加了V-Ray平麵燈作為門戶。

外部的VRayPhysicalCamera參數與默認顯示的相同。我停用了漸暈,對於白平衡我放入了中性和校正垂直。

室內VRayPhysicalCamera參數:

Post Production
從RAW渲染開始......

覆蓋40%的不透明度
曲線和飽和度1

曲線和飽和度2

曲線和飽和度3,色差和漸暈































