今天設置的材質主要包括廣場地麵上的木紋材質,劇院內部建築的石材材質、金屬杆材質等,本小節將對木紋材質和石材材質的設置進行詳細的講解。
01設置木紋材質。打開[材質編輯器],依然選擇使用VRayMtl標準材質,同時將漫反射顏色]
的"map-木紋_046.jpg"複製到VRayMtl的[Diffuse]中的[Diffuse]屬性上,並勾選[Reflection]
下的[Fresnel]屬性,將[Hilight glossiness]的值設置為0.7,將[Refl glossiness]的值設置為0.8,另外還可對[Reflect]的顏色稍做調整,如下圖所示。

02另外,也可以選擇為[Reflect]添加一個[衰減]效果,並設置其參數,如下圖所示。

03繼續設置參數。打開[Maps]卷展欄,將[Diffuse]的"map_木紋_046.jpg"貼B複製到[Bump]上,並將[Bump]值設置為5,如下圖所示。

04設置石材材質。與木紋材質類似,選擇使用VRayMtl標準材質,同時將[漫反射顏色]中的"map-石材-184.jpg"複製到VRayMtl中的[Diffuse]屬性上,並為[Reflection]的[Reflect]添加一個[衰減]效果,參數設置如下圖(左)所示。同時勾選[Reflection]下的[Fresnel]屬性,將[Hilight glossiness]值設置為0.8,將[Refl glossiness]值設置為0.85,另外還可對[Reflect]的顏色稍做調整,如下圖(右)所示。

05繼續設置參數。打開[Maps]卷展欄,將[Diffuse]的"map-石材_184.jpg"貼圖複製到[Bump]上,並將[Bump]值設置為5,如下圖所示。

06設置鋼架材質。依然選擇使用VRayMti標準材質,同時對[Reflection]的[Reflect]顏色稍做調整,然後將[Hilight glossiness]值設置為0.85,將[Refl glossiness]值設置為0.9,其他參數值保持默認即可,如下圖所示。

07設置玻璃材質。這裏選擇標準的3ds Max布林材質即可,然後設置其[漫反射]顏色、[反射高光]參數、[過濾]顏色,以及[不透明度]等,如下圖所示。

08再在[貼圖]卷展欄下將[反射]數量設置為40,並添加一個VRayMap,如下圖所示。

09材質已經基本設置完成,渲染測試一下,效果如下圖所示。































