step o1按F3鍵,對場景中的模型進行實體顯示。使用材質編輯器的[從對象拾取材質]命令,吸取場景中主體建築中的藍色模型,選中的是玻璃模型的材質球[-MB-GLASS-清玻]。在材質編輯器中調節該材質球的[環境光]為深顏色,降低[不透明度],提高[高光級別]和[光澤度],如下圖(左)所示。

step 02為玻璃材質添加反射貼圖,在該材質球的[貼圖]卷展欄中,單擊[反射]後麵的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[VRayMap]選項,如下圖(右)所示。

step 03單擊[轉到父對象]按鈕,如下圖(左)所示,回到[-MB-GLASS-清玻]材質球的[貼圖]卷展欄中,設置[反射]數量為50,如下圖(中)所示,玻璃材質球的效果如下圖(右)所示。同樣通過材質編輯器中右側的[按材質球選擇]命令,選擇場景中的玻璃模型,並將其隱藏。































