本案例最終的效果是巧克力醬一層層攤鋪在某個固定物體上,所以本案例的關鍵之處就在於Sticky(黏性)屬性,黏稠度越大的物質就需要將該屬性值調高。那麼究竟該值為多少時,才符合本案例的要求呢?製作其他材質時,該值又應該調為多少呢?
本案例另外一個重要的知識點就是,此處使用的巧克力醬並不是單一的顏色,不但分層,而且每一層中都有顏色的變化,如圖8-1所示,這個效果並不是在RealFlow中模擬時實現的,而是在導入其他三維軟件中進行材質設置時實現的,下麵就開始製作。

今天的課程重點主要是教大家在RealFlow中創建粒子
oStep 01打開RealFlow,新建一個工程目錄。
oStep 02在RealFlow中創建一個地麵和一個圓柱。旋轉圓柱,使其一半露出地麵,並調整其大小,如圖8-2所示。

oStep03創建一個方形發射器Square,縮放至合適大小,並放至圓柱體一側,如圖8-3所示。

oStep04為發射器設置關鍵幀,使發射器產生邊進邊退的運動,再通過曲線編輯器對運動曲線進行循環,如圖8-4所示,曲線循環的操作方法詳見倒水案例。

本案例中編輯循環曲線,與倒水案例唯一不同的地方是,在倒水案例中,使用的是Loop
(循環),即發射器在一個固定的範圍內做無限次的循環運動;而本案例中選擇的是Loop ofset(循環偏移),即每一次循環均產生一次偏移,相當於對曲線進行逐級遞增,使發射器在保持原有運動狀態的同時能夠產生一定偏移。
在下麵的課程中,小編則教大家調節粒子粘稠度,想學的學生點擊起來:
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