作者:BIN

教程思路
1.草稿
2.素描稿
3.上色
4.刻畫細節
此教程作為上一個教程的補充,希望可以幫助到需要的人。
說到底,畫畫永遠是想法第一,也就是“你到底要說什麼?”這一點,無論是繪畫音樂還是文學,都是共通的。我厭惡無意義地炫耀繪畫技術和為了出名的各種投機取巧,以及那些連自己也無法說服的所謂“創新”。我不記得從什麼地方看到過這麼一句話——“一個優秀的匠人勝過一個差勁的大師”,不是每個人都可以成為大師,因為大師永遠是天時地利人和加上與生俱來的優秀天分的產物,但是我相信每個人都有能力成為足夠好的匠人,隻要肯下功夫。
廢話少說,開始正題。
草稿
1.畫草稿吧,前期設定和腦子裏的想法神馬的最重要了,好比房子打地基,後麵的事情就是按部就班。

#p#e#
2.給草稿定個黑白調子,可以跳過的一步,讓思維更清晰明確些而已。

素描稿
3.開始畫正稿了,定個大致的位置吧。我個人習慣在比A4略大的素描紙上畫,太小不容易畫細節,太大不容易控製整體,能力有限。

#p#e#
4.描出主體人物來。

5.開始畫場景……丫丫杈杈的……其實比較不好畫的是傘,我還撐開傘參考了一下。

#p#e#
6.頭頂的樹畫得眼暈,中途多次開了小差。

7.線稿成型後鋪上大致的調子,終於,鉛筆稿完成了!

#p#e#
上色
8.照例把鉛筆稿子掃進電腦裏,開始用photoshop上色。新建一個圖層正片疊底,先鋪個大色感,再從整體到部分開始細化,繼續漫長的過程…… (我上色隻用兩個圖層,一層線稿一層色稿。

細節刻畫
9.把細節都完善出來吧……其實還可以更細的,但無奈交稿時間有限,咬咬牙就這樣吧,完成!

——“哈哈哈,你弄快點兒,你看它都急了!”
——“別催別催,馬上好了……”
#p#e#
下麵是我其它的作品
《童年時光》——草地上的船

——“船長,左方發現遇難者,請求營救!”
——“通過!立即展開營救!”
《童年時光》—— 做一個夢

為了把甘甜壓進冬日的濃酒,我們在繁茂的盛夏收獲花蕊。
P.S:我畫畫很慢,平均一張十天,求效率求高產求賺錢者以及技術流可以無視我的教程,謝謝:)
本教程完
上一篇 日漫的一般畫法(含簡單步驟)
下一篇 《麒麟》繪製過程詳解
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答為給新片造勢,迪士尼這次豁出去了,拿出壓箱底的一眾經典IP,開啟了夢幻聯動朱迪和尼克奉命潛入偏遠地帶臥底調查 截至11月24日......
此前Q2問答環節,鄒濤曾將《解限機》首發失利歸結於“商業化保守”和“灰產猖獗”,導致預想設計與實際遊玩效果偏差大,且表示該遊戲......
2025 Google Play年度遊戲頒獎:洞察移動遊戲新趨勢
玩家無需四處收集實體卡,輕點屏幕就能開啟驚喜開包之旅,享受收集與對戰樂趣庫洛遊戲的《鳴潮》斬獲“最佳持續運營遊戲”大獎,這不僅......
說明:文中所有的配圖均來源於網絡 在人們的常規認知裏,遊戲引擎領域的兩大巨頭似乎更傾向於在各自賽道上激烈競爭,然而,隻要時間足......
在行政服務優化層麵,辦法提出壓縮國產網絡遊戲審核周期,在朝陽、海澱等重點區將審批納入綜合窗口;完善版權服務機製,將遊戲素材著作......
未畢業先就業、組團入職、紮堆拿offer...這種好事,再多來一打!
眾所周知,火星有完善的就業推薦服務圖為火星校園招聘會現場對火星同學們來說,金三銀四、金九銀十並不是找工作的唯一良機火星時代教育......
同學您好!