【火星數字教程10年精華】

導言
大家好,我是小文,擅長3D燈光貼圖渲染和合成,對於3D各技術的掌握基本屬於自學。我很喜歡做場景,特別是歐美大片裏的場景深深的震撼了我,後來發現像《指環王》、《超人歸來》等大片裏的場景都是運用了一種叫Matte Painting的技術 。將Matte Painting背景和實際攝影的影像等進行合成的工作,是電影製作中占的比重最大的一塊。劇組許多時候並沒有去耗時費力地搭建出真正的建築物,片中的諸多場景都是通過Matte Painting的特效手段完成的。


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現在製作的這幅《觀雲》就運用了Matte Painting的基本方法,希望對大家有幫助。本人第一次寫教程,有不足的地方大家多見諒哈。
這個是國外著名Matte Painting大師 Dylan Cole 的主頁http://www.dylancolestudio.com/。
首先我在 PS 裏繪製出大概的概念圖,不需要細節,隻要大感覺就可以了。因為在後麵的製作中完全可以運用圖像合成來豐富,並達到真實的效果,建議大家使用手繪板,因為不單在繪製草圖時候需要,後麵的合成修改需要壓感能力的筆頭才能到達理想的修改效果。

然後在網上搜索出一些可以使用的素材圖 DOWN下來,這些圖片的像素和分辨率盡量要大一些,至於圖片的明暗或者完整性要求不高,可以經過PS色彩的調整和圖章來解決。
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對需要製作前景山體進行素材扣象。
方法很簡單,先選擇通道。看哪一個通道物體和環境的對比比較明顯,然後複製通道副本,
這裏我們發現藍色通道的對比較明顯,複製其為副本。

為了讓對比更加明顯,方便摳像,我再用曲線(曲線的RGB和紅藍綠值調整)配合吸管工具不斷吸取畫麵裏的中間色完成物體和環境的區分。

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山體留白和背景中的灰色可以用黑白畫筆或填充工具修改內部,將山體內的白色部分填黑,背景裏的黑色填白。

然後CTRL+左鍵(選擇物體範圍)反選後退回RGB通道完成摳像。

把扣好的山體合並到之前畫好的背景上,觀察透視和明暗關係,沒有問題後進入後麵的製作。

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然後來豐富遠景和雲層。
雲層的摳像我是用抽出濾鏡來扣的,很簡單、方便。由於雲的透明特性相比通道摳像,抽出濾鏡效率更快,不理想的地方可以橡皮擦掉。

相同方法添加其他雲層和山峰,注意調整圖像的模糊程度(模擬景深)和亮度對比度以及飽和度,這樣一是為了背景能更整體的融合,二是把遠景和前景山體的空間拉開。雖然是一句話的描述,但是要經過不斷的調整才能達到合理的效果,不然就會出現所謂的“假”、“生硬”。
隻要素材圖片不是太離譜,沒有什麼不可能調整到的效果。我以為PS就是魔術師的魔術棒,隻有想不到沒有做不到。

和前景的山體合成後效果如圖,繼續觀察透視和明暗關係,沒有問題後進入後麵的製作。

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觀察後發現遠處的山體可以增加些建築,吸引眼球。摳圖還是利用前麵扣山體的通道摳圖方法這裏就不說了。

下麵進行遠處山體上建築的融合調整。
把建築物調整到合適位置後,調整圖像的模糊(景深)和亮度對比度以及飽和度“容”
到背景裏。

我們發現建築物的透視和山體透視不符合。沒關係,隻要使用自由變形工具調整即可,這一環節是很重要,擁有良好的透視基礎是非常重要的。
另外,還可以對建築進行主觀變形,這樣更有未來建築的感覺,這些都是通過學習別人的經驗總結的,方法都是簡單的,最重要的是開拓一種思路。
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接著,我調整建築的明暗關係使得其符合大環境,方法也很簡單。複製建築層為副本,改名為“暗部”原建築層為“亮部”。“暗部”層添加蒙板(方便修改),為圖層添加顏色疊加樣式,混合方式為整片疊底,適當調整透明度。(為了效果明顯,我加深了暗部和亮部對比,實際製作中效果更柔和。)

由於我做的是練習所以,這一部分處理的比較簡單。其實這一部分是非常重要的,可以說是細節的關鍵處理部分,所以這裏我原引Dylan Cole的一些步驟圖,大家可以借鑒,從中知道大師用的也是很簡單的方法。但是對透視的把握很準確,特別是細節真的是處理的非常仔細 。
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為了使得透視準確,可以在圖層裏添加一個透視層,方法簡單,用畫筆按照場景繪製出透視線即可,這都是傳統繪畫的基本方法但是養成良好的習慣是成功的基礎。


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用畫筆添加建築物和山體的陰影關係,並主觀增加一些山體的著色,這些都是放大後的效果。
恢複到實際像素後這些寥寥數,筆看似隨意的 “點綴”,就會成為豐富真實的細節。
經過對建築進行一些修改(主要是陰影和高光)後,建築和山體融合的還行。因為是練習又是遠景,我也沒做那麼仔細了,效果如圖。

下麵對前景山體進行色彩調整。
為了豐富前景山體,給植被一種奇異的感覺,我借鑒了指環王裏對精靈森林的設定。

於是我把山體層複製後調整各副本的色相,然後調整各自的色彩平衡值。得到三個顏色不同的山體層。

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為各色山體層添加蒙板,用黑白畫筆對各蒙板進行修改後,山體呈現出色彩豐富的岩體和植被。

進行簡單的較色後,得到最終效果 。

我才剛接觸Matte Painting不久,了解不是很多但是它真的是非常的強大。我做這個教程也隻是做到拋磚引玉吧,在學習過程中我更多學到的不是技術而是2點,即透視的重要和細節的處理意義。大家要更多學習Matte Painting可以到電驢上去搜索相關教程。隻要有一定的PS基礎相信都可以掌握,最後希望大家多多交流,共同進步。
本教程完。
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