教程思路
1.魔獸世界
2.石器時代
3.碰碰i世代
4.大話西遊ONLINE
5.傳奇
6.精靈
7.萬王之王
8.魔域
一.萬王之王
圖1 《萬王之王》[國內出現最早的圖形網絡遊戲,最早的收費網絡遊戲]
2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud遊戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的遊戲質量,配合特殊的曆史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。中國網絡遊戲的運營機製也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司衝擊網絡遊戲市場的直接原因。此外,2000年9月,《萬王之王》正式收費,通過賬號包月19元收費,此外如果要額外建立新人物,還要購買一張19元的人物卡,這種商業化的模式也為未來網絡遊戲的運營,奠定了基礎。
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二.石器時代
圖2 《石器時代》[最早的回合製網絡遊戲,最早通過點數卡扣費的網遊]
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款遊戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演遊戲的血腥和暴力,盛極一時。至今都被視為經典。而石器開創的點數收費模式,更在未來很長時間,成為很多網遊的選擇。
三.碰碰i世代
圖3 《碰碰i時代》[最早的休閑類網絡遊戲]
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網絡遊戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區遊戲在此後大為削減。
四.大話西遊ONLINE
圖4 《大話西遊》[最早的門戶網進軍網絡遊戲]
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2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網絡遊戲產業的號角。這一舉措讓網絡遊戲成為了門戶網新的利潤增長點。而且這款遊戲非常成功。
五.傳奇
圖5 《傳奇》[最早的即時製網絡遊戲]
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇2》正式上市,2002年7月,《傳奇2》同時在線人數突破50萬,成為當時世界上最大規模,在線人數最多的網絡遊戲。
六.精靈
圖6 精靈[最早的3D網絡遊戲]
2002年6月。引進了當時韓國三大網絡遊戲的《精靈》,網易的複合型網絡遊戲經營戰略浮出水麵。2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
七.魔域
魔域的問世代表了中國魔幻類遊戲的崛起,讓中國自主原創的網遊又提升了一個層次,是中國網遊的一個重要裏程碑。
圖7 《魔域》
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八.魔獸世界
圖9 《魔獸世界》
2004年9月,暴雪推出《魔獸世界》在美服開放,這款網遊巨作在韓國僅僅發布一周就擁有了200萬玩家,在中國更是有350萬魔獸世界玩家,現在全球範圍內魔獸世界已經擁有了超過1000萬的玩家,號稱“最賣座的網遊”。
以上就是對近年來中國網遊的八個曆程碑的介紹,希望能對大家有所幫助。
本教程完。
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