
導言:大家好,我叫陳步雲,從事遊戲美術設計工作5年多,非常感謝火星網的邀請,能夠有機會在此跟大家分享一下從事遊戲美術設計的一些經驗,這也是我第2次來火星作客。這次想跟大家分享的是由我獨立完成的2Dflash手機小遊戲的一些設計思路和製作經驗。
作者簡介:
本人曾在北京的6waves、Funplus、Kabam等偏重歐美市場的一些外企就職,現擔任北京極致迅遊美術總監。在此期間參與過《Throne of Swords聖劍王座》、《Barn Voyage美妙農場》、《Kingdoms of Camelot:Battle for The North亞瑟王國:北方之戰》等遊戲項目的製作。
遊戲項目簡介及初步構思:
“炸彈人”在目前的手遊戲市場上占據的比例還比較小,了解的人可能不是很多,其具體操作是一個機器人放置炸彈來炸死敵人,也可以炸死自己,另外還有一些增強威力與技能的道具來增加了遊戲的可玩性。遊戲的題材是Q版西方魔幻,場景氣氛偏一點暗黑,角色形象力求特點鮮明、萌中藏賤。下麵具體介紹一下製作過程,感謝各位的支持。

角色設定:
首先是兩個主角英雄的設定:Boy和Girl。在人類形象的設計上(主要是麵部特征)我參考了如《地城之光》等韓國遊戲的設計風格,又由此逐步推進到其他種族臉部的設計當中,配合身材比例和各自的種族屬性特點,形成了一套統一的遊戲角色設計風格。
下麵我們來看些具體的設計,每張圖的上半部分是原畫設定,下半部分是正式為遊戲製作的美術資源。








場景設定:
這款遊戲的場景分為亡靈、火山、冰原、墮落4個主題地貌來配合玩法,製作上采用單元格四方連續拚接的方式,即每個主題地貌由底層的方格子和上層擺放的物件組成,部分設計參考了法國遊戲《Dofus》。
下麵分別是場景中的物件、單元格的美術資源和拚接好的效果圖。





動作特效:
動作特效方麵的製作比較簡單,基本是些小序列幀,配合遊戲整體風格的畫風。

UI設計:
UI的設計風格在角色和場景確定之後就基本成型,基於魔幻題材,裝飾上又加入了些偏暗黑風的設計元素。關於道具則采用了略微可愛一點的設計。





結語:
感謝大家耐心看完這篇經驗分享,希望能夠對從事遊戲前期整體美術風格把控的各位有些許幫助,也歡迎大家一起討論交流。
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