
導言:
遊戲場景烘焙貼圖對於新手來說還是個難點,個人感覺這篇教程講的挺不錯的,能夠幫助到新手,拿出來和大家分享,希望有所幫助吧。
烘焙貼圖製作方法:
首先我們要心裏明白烘焙貼圖的作用,烘焙貼圖的作用是通過在3ds Max裏對模型進行打燈光渲染,明確光源的方向,使用烘焙到貼圖的命令烘焙渲染出一張自己帶有明暗關係的貼圖,從而進行貼圖的繪製。下麵是烘焙貼圖的詳細步驟。
1、在3ds Max裏的File(文件菜單)/Open(打開)選項裏,找到模型的路徑位置,並且打開。(圖01)

圖01
2、選擇模型在修改麵板裏添加Unwrap(展分UV)修改命令。(圖02)

圖02
3、選擇Parametes菜單裏點擊Edit按鈕,打開UV編輯麵板,檢查一下看UV有沒有重疊,UV不要有重疊。(圖03)

圖03
4、在創建物體麵板裏的燈光麵板下選擇Skylight(天光)。(圖04)

圖04
5、在視圖中進行創建,點擊鼠標即可。(圖05)

圖05
6、點擊Rendering(渲染)菜單下的Environment(環境)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數字8鍵。(圖06)

圖06
7、選擇Ambient(環境光)將顏色選擇成黑色。(圖07)

圖07
#p#e#
8、點擊Rendering(渲染)菜單,選擇Advanced Linghing(環境)選項下的Light Tracer。(圖08)

圖08
9、點擊最下麵的Render按鈕進行渲染。(圖09)

圖09
10、選擇模型,點擊Rendering(渲染)菜單下的Render To Texture(渲染到貼圖)選項,也可直接按鍵盤上的快捷鍵數字0鍵。(圖10)

圖10
11、在Output(輸出)選項欄裏點擊Add(添加)CompleteMap(合成貼圖)。(圖11)

圖11
12、在Size(大小)值裏選擇512大小的尺寸貼圖。(圖12、圖13、圖14)

圖12

圖13

圖14
13、點擊最下麵的Render按鈕進行渲染,渲染出一張帶有燈光信息的貼圖,這張就是烘焙貼圖了。(圖15)

圖15
轉載自:http://art.qzw001.com/redirect.php?tid=838&goto=lastpost
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